热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 前端 > 正文

vue实现2048小游戏功能思路详解

这篇文章主要介绍了vue实现2048小游戏功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

试玩地址

项目地址

使用方法:

git clone
npm i
npm run dev

实现思路如下:

  1. 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个
  2. 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue
  3. 监听键盘事件
  4. 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可
  5. 绑定不同数值的样式
  6. 分值计算,以及用localstorage存放最高分

关键实现

DOM

{col}}

主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式

左移

主要由以下几种情况:

  • 2 2 2 2 => 4 4 0 0
  • 4 2 2 2 => 4 4 2 0
  • 0 4 2 2=> 4 4 0 0
  • 2 2 4 2 => 4 4 2 0

按单行数据举例,

  1. 遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest
  2. 判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest
  3. 若存在,则判断farthest - 1的值和cell是否相同
  4. 相同=> 合并
  5. 不相同=>移到farthest位置
  6. 移动完后,清空cell
  7. 下一轮

因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。

主要代码:

_list.forEach(item => {
    let farthest = this.farthestPosition(list, item)
    let next = list[farthest - 1]
    if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
      //合并
      list[farthest - 1] = next * 2
      list[item.x] = undefined
      item = {
        x: farthest - 1,
        merged: true,
        value: next * 2
      }
      this.score += next * 2
    } else {
      if (farthest != item.x) {
        list[farthest] = item.value
        list[item.x] = undefined
        item.x = farthest
      }
    }
  })

矩阵旋转

因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。

以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。

逆时针旋转算法:

rotate(arr, n) {
    n = n % 4
    if (n === 0) return arr
    let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
    for (let i = 0; i  1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
    return tmp
  },

到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!


推荐阅读
  • 从零开始构建完整手机站:Vue CLI 3 实战指南(第一部分)
    本系列教程将引导您使用 Vue CLI 3 构建一个功能齐全的移动应用。我们将深入探讨项目中涉及的每一个知识点,并确保这些内容与实际工作中的需求紧密结合。 ... [详细]
  • 本文探讨了2019年前端技术的发展趋势,包括工具化、配置化和泛前端化等方面,并提供了详细的学习路线和职业规划建议。 ... [详细]
  • 探讨一个显示数字的故障计算器,它支持两种操作:将当前数字乘以2或减去1。本文将详细介绍如何用最少的操作次数将初始值X转换为目标值Y。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • libsodium 1.0.15 发布:引入重大不兼容更新
    最新发布的 libsodium 1.0.15 版本带来了若干不兼容的变更,其中包括默认密码散列算法的更改和其他重要调整。 ... [详细]
  • 基于Node.js、Express、MongoDB和Socket.io的实时聊天应用开发
    本文详细介绍了使用Node.js、Express、MongoDB和Socket.io构建的实时聊天应用程序。涵盖项目结构、技术栈选择及关键依赖项的配置。 ... [详细]
  • 前端开发中的代码注释实践与规范
    本文探讨了前端开发过程中代码注释的重要性,不仅有助于个人清晰地回顾自己的编程思路,还能促进团队成员之间的有效沟通。文章将详细介绍HTML、CSS及JavaScript中的注释使用方法,并提出一套实用的注释规范。 ... [详细]
  • 本文通过探讨React中Context的使用,解决了在多层级组件间传递状态的难题。我们将详细介绍Context的工作原理,并通过实际案例演示其在项目中的具体应用。 ... [详细]
  • Vue 项目构建与部署指南
    本文将指导您完成Vue项目的构建和部署过程,包括环境搭建、项目初始化及配置、以及最终的部署步骤。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Xshell6评估版到期后无法使用的常见问题,并提供了有效的解决方案,包括如何合法购买授权以继续使用。 ... [详细]
  • 利用 Jest 和 Supertest 实现接口测试的全面指南
    本文深入探讨了如何使用 Jest 和 Supertest 进行接口测试,通过实际案例详细解析了测试环境的搭建、测试用例的编写以及异步测试的处理方法。 ... [详细]
  • 深入理解OAuth认证机制
    本文介绍了OAuth认证协议的核心概念及其工作原理。OAuth是一种开放标准,旨在为第三方应用提供安全的用户资源访问授权,同时确保用户的账户信息(如用户名和密码)不会暴露给第三方。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了KMP算法中next数组的构建及其应用,重点分析了未改良和改良后的next数组在字符串匹配中的作用。通过具体实例和代码实现,帮助读者更好地理解KMP算法的核心原理。 ... [详细]
  • 深入解析Android自定义View面试题
    本文探讨了Android Launcher开发中自定义View的重要性,并通过一道经典的面试题,帮助开发者更好地理解自定义View的实现细节。文章不仅涵盖了基础知识,还提供了实际操作建议。 ... [详细]
  • Søren Kierkegaard famously stated that life can only be understood in retrospect but must be lived moving forward. This perspective delves into the intricate relationship between our lived experiences and our reflections on them. ... [详细]
author-avatar
手机用户2602940163
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有