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PCI-E带宽对显卡的性能影响也是个老话题了,小编去年就综合了一个比较全面的PCI-E
3.0 vs PCI-E 2.0的性能测试,综合来看就是目前的显卡在这两个标准中性能差距非常小,当然个别游戏依然会有明显的波动。
之前的测试普遍只对比了3.0和2.0的性能,PCGH近日也做了PCI-E三代标准对性能的影响,其中还加入了目前已经不常见的PCI-E
1.1标准的对比,对最终的结果会有哪些影响呢?
相关的背景知识可以参考之前做过的PCI-E 3.0解析文章,新一代显卡中从HD
7970开始已经支持PCI-E 3.0,主板则是从这一代的IVB+7系主板开始普及。新一代的PCI-E
4.0标准还在制定中,预计速度会在目前的PCI-E 3.0基础上继续翻倍。
目前的PCI-E标准速度
PCGH选择的显卡是HD 7970,主板是华硕R4E,BIOS选项中有PCI-E
3.0、2.0及1.1的选择,至于X16和X8速度的选择,PCGH使用了胶带纸封住了一半的金手指触点,造出了X8规格的带宽。
测试了3DMark 11、Crysis 2、DiRT 3及现代战争3这四个项目。
3DMark 11中差别不大,影响幅度不足1%
Crysis 2中帧数差别也不大
DiRT 3中PCI-E 1.1与2.0、3.0的差距还是挺大的,平均最低57.6fps,最高为77.3fps
MW3中差距更加明显,平均最低53.7fps,最高可达91.7fps
这四个项目中,我们平时认为对带宽需要较高的理论测试或者大型3D游戏在不同PCI-E标准中没什么区别,反倒是公认要求不高的DiRT
3、现代战争3这两个游戏中因带宽不同导致的性能差距非常大,特别是PCI-E 1.1规范,全面落后PCI-E 2.0,即便是PCI-E 3.0也要比PCI-E
2.0好得多。
在此前的GTC大会上PCGH的人也跟NVIDIA的人聊起了这个问题,NVIDIA的工程师也解释了PCI-E带宽的影响,他说大部分游戏中体验不到差距是很正常的,高速PCI-E标准并不是为游戏而设计的。在他们做过的理论性能测试中,PCI-E
3.0在Radeon及GeForce显卡上有时会有两倍的性能提升。
最后的结论也没什么新意了,虽然PCI-E 1.1标准对部分游戏性能还是有较大影响的,但是它已经过时了,因此对现在的游戏来说PCI-E 2.0和PCI-E
3.0的带宽差距并不会带来明显的性能差距,单纯为了PCI-E 3.0标准而升级也是不明智的。