最近想用js做一个简单的计算器,不过网上的例子好像大部分都是直接从左到右挨个计算,就好像1+2*5,就会先计算1+2,再计算3*5,并没有实现运算符的优先级,这里找到了一种方法实现,来总结一下。不过这
最近想用js做一个简单的计算器,不过网上的例子好像大部分都是直接从左到右挨个计算,就好像1+2*5,就会先计算1+2,再计算3*5,并没有实现运算符的优先级,这里找到了一种方法实现,来总结一下。不过这里只是最基本的思路,还有许许多多的细节没有完善。
在解决基本的样式布局与交互逻辑之前,我们先来解决四则混合运算的核心模块,也就是如何把我们输入的字符串转换为数字表达式并进行计算:
我所找到的方法叫做逆波兰表达式(也叫做后缀表达式),关于逆波兰表达式的具体定义大家可以上网去搜索一下,概念应该比较简单。
这里我们举一个例子来展示一下逆波兰表达式的作用:
例如:3+4*5 ,这个表达式要如何实现先算乘号再算加号呢?对于计算机来说应该很难实现
但是把它转换成这个式子再看一下:
3,4,5,*,+,那么这样看起来好像就简单多了,只要每遇到一个操作符就将他的前两个操作数进行运算,再将操作结果代替运算表达式直到算出最终结果,这样说有点复杂,我们还是看一下例子
3,4,5,*,+ -> 3,20,+ -> 23
那么该如何把我们熟悉的 3+4*5 转变成这个牛逼的逆波兰表达式呢?
大家也可以上网搜索一下,这里我给出一个我找到的链接:
基于逆波兰表达式的公式解析器
为了方便大家顺畅的浏览文章,这里截取文章的部分核心内容(即转换规则):
一般算法:
逆波兰表达式的一般解析算法是建立在简单算术表达式上的,它是我们进行公式解析和执行的基础:
1. 构建两个栈Operand(操作数栈)和Operator(操作符栈)。
2.扫描给定的字符串,如果得到一个数字,则提取(扫描是一位一位的,一定要提取一个完整的数字)数字(以下用Operand代替),然后把Operand压入Operand栈中。
3. 如果获得一个运算符(比如+或者*,下面用B代替),则需要和Operator栈栈顶元素(用A替代)比较:
1) 如果A不存在,则把B压入Operator栈中;
2)如果B是一个左括号,则忽略A和B的优先级比较,把B压入Operator栈。
3)如果B是一个右括号,则把Operator栈顺序出栈,然后把弹出的元素顺序压入Operand栈中,直到栈顶弹出的是左括号,括号不入Operand栈中。
4)如果A是左括号,则把B直接压入Operator栈。
5)如果B优先级比较A高,则把B直接压入Operator栈。
6)如果B优先级低于或等于A的优先级,则把A出栈然后压入Operand栈,反复进行此步骤直到栈顶优先级高于B的优先级或者栈顶是一个括号。
4.扫描完毕后,把Operator栈的元素依次出栈,然后依次压入Operand栈中。
虽然不太 明白原理,不过跟着一步步做就可以得到逆波兰表达式了。这里一般会在一开始往operator里面压入一个“#”,并把它的优先级设置为最低,这样就方便其他运算符来进行比较了。
现在我们来理一下思路:为了得到逆波兰表达式我们需要以下几个步骤:
1.将字符串转换为数组,转化过程中要将操作数和操作符分开,直接操作字符串的话,会出现错误,例如:
3+20 会被解析成: 3,+,2,0
2.在数组前加一个“#”,方便进行操作符的比较。
3.根据上面给出的规则进行编码得到operant数组
首先是字符串的转换:
这里是我想出来一种比较笨的方法,就是在操作符两边都加上一个分隔符,在根据这个分隔符来进行分割。应该有更简单的方法,大家可以在评论区讨论下。
var operand = [], //用于存放操作数的栈
operator = [], //用于存放操作符的栈
textArr = text.split(''),
newTextArr = [],
calTextArr = []; //用于存放操作数与操作符分割后的数组。
for(var i = 0; i ){
if(!Number(text[i])){
newTextArr.push("|",text[i],"|");
}
else{
newTextArr.push(textArr[i]);
}
}
calTextArr = newTextArr.join('').split("|");
calTextArr.unshift("#")
然后就是根据规则一步步来了,但是其中有一个运算符的优先级比较我们还没有解决
运算符的优先级比较
这里我们把每一个运算符的优先级都用数字来表示就更加清晰明了。
/*
*比较操作符的优先级
*param string 需要被转换的字符串
*/
function compareOperator(a,b){
var aLevel = getOperatorRand(a),
bLevel = getOperatorRand(b);
if(aLevel <= bLevel){
return true;
}
else if(aLevel > bLevel){
return false;
}
}
/*
*将操作符的优先级用数字具体化
*/
function getOperatorRand(operator){
switch(operator){
case "#":
return 0;
case "+":
return 1;
break;
case "-":
return 1;
break;
case "*":
return 2;
break;
case "/":
return 2;
break;
}
}
运算符的优先级比较问题也已经解决了,然后我们就可以得到逆波兰表达式了:
得到逆波兰表达式(其中text是待转换的字符串):
function getRPN(text){
var operand = [], //用于存放操作数的栈
operator = [], //用于存放操作符的栈
textArr = text.split(''),
newTextArr = [];
for(var i = 0; i ){
if(!Number(text[i]) && Number(text[i]) != 0){
newTextArr.push("|",text[i],"|");
}
else{
newTextArr.push(textArr[i]);
}
}
var calTextArr = newTextArr.join('').split("|");
calTextArr.unshift("#")
for(var i = 0; i ){
//如果是数字则直接入栈
if(Number(calTextArr[i]) || Number(calTextArr[i]) == 0){
operand.push(calTextArr[i]);
}
//如果是操作符则再根据不同的情况进行操作
else {
switch(true){
//如果operator栈顶是“(”或者遍历到的操作符是“(”则直接入栈
case calTextArr[i] == "(" && operator.slice(-1)[0] == "(":
operator.push(calTextArr[i]);
break;
/*如果遍历到的操作符是“)”则把operator中的操作符依次弹出并压入
operand中直至operator栈顶操作符为“(”,然后将“(”也弹出,但不压入
operand栈中
*/
case calTextArr[i] == ")":
do{
operator.push(operator.pop());
}while(operator.slice(-1)[0] != "(");
operator.pop();
break;
//如果是其他的操作符,则比较优先级后再进行操作
default:
var compare = compareOperator(calTextArr[i],operator.slice(-1)[0]);
var a = calTextArr[i];
var b = operator.slice(-1)[0]
if(operator.length == 0){
operator.push(calTextArr[i]);
}
else if(compareOperator(calTextArr[i],operator.slice(-1)[0])){
do{
operand.push(operator.pop());
var compareResult = compareOperator(calTextArr[i],operator.slice(-1)[0]);
}while(compareResult);
operator.push(calTextArr[i]);
}
else {
operator.push(calTextArr[i]);
}
break;
}
}
}
//遍历结束后,将operator中的元素全部压入operand中
operator.forEach(function(){
operand.push(operator.pop());
});
//把用于比较的“#”字符去掉
operator.pop();
return operand;
}
ok,逆波兰表达式我们已经搞定了,接下来就可以计算了,计算的思路一开始也讲过了,就是每遇到一个操作符就将他的前两个操作数进行运算,再将操作结果代替运算表达式,这样循环下去直到算出最终结果,不过这里我的代码显得有点多而且麻烦,本人水平有限,有更好的方法请在评论区指出。
/*
*计算并返回结果
*/
function getResult(RPNarr){
var result;
while(RPNarr.length > 1)
RPNarr = singleResult(RPNarr);
console.log(RPNarr)
result = RPNarr[0];
return result;
}
/*
*每遇到一个操作符就进行一次运算然后更新数组,直到算出最终结果。
*/
function singleResult(RPNarr){
for(var i = 0,max = RPNarr.length; i ){
console.log(!Number(RPNarr))
if(!Number(RPNarr[i])){
switch(RPNarr[i]){
case "+":
var addResult = Number(RPNarr[i-2]) + Number(RPNarr[i-1]);
RPNarr.splice(i-2,3,addResult);
return RPNarr;
break;
case "-":
var addResult = Number(RPNarr[i-2]) - Number(RPNarr[i-1]);
RPNarr.splice(i-2,3,addResult);
return RPNarr;
break;
case "*":
var addResult = Number(RPNarr[i-2]) * Number(RPNarr[i-1]);
RPNarr.splice(i-2,3,addResult)
return RPNarr;
break;
case "/":
var addResult = Number(RPNarr[i-2]) / Number(RPNarr[i-1]);
RPNarr.splice(i-2,3,addResult)
return RPNarr;
break;
}
}
}
}
至此,我们的运算过程就全部结束了。
然后就是页面的布局,布局和样式大家可以随意实现这里就简单贴下代码:
基本布局与样式:
html代码:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
head>
<body>
<div id="calculator-container">
<h1>Bett's Calculatorh1>
<div class="calculator-display">
<input id="calculator-display" type="text">
div>
<ul class="btn-list">
<li class="btn-item">1li>
<li class="btn-item">2li>
<li class="btn-item">3li>
<li class="btn-item">+li>
<li class="btn-item">4li>
<li class="btn-item">5li>
<li class="btn-item">6li>
<li class="btn-item">-li>
<li class="btn-item">7li>
<li class="btn-item">8li>
<li class="btn-item">9li>
<li class="btn-item">*li>
<li class="btn-item">.li>
<li class="btn-item">0li>
<li class="btn-item" id="result">=li>
<li class="btn-item">/li>
ul>
div>
<script src="calculator.js">script>
body>
html>
css代码:
html,body,button,h1,h2,div,p,input,ul,li {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,li{
list-style: none;
}
h1 {
text-align: center;
color: #fff;
margin-bottom: 20px;
font-weight: normal;
}
#calculator-container {
width: 300px;
height: auto;
margin: 100px auto 0;
padding: 20px 20px;
background-color: #354B69;
overflow: hidden;
}
.calculator-display {
width: 100%;
margin-bottom: 10px;
}
#calculator-display {
display: block;
width: 100%;
padding: 5px 10px 5px 0;
text-align: right;
font-size: 18px;
line-height: 30px;
border: none;
box-sizing: border-box;
}
.btn-item {
float: left;
width: 24%;
padding: 6% 0;
margin: 0.5%;
text-align: center;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
color: #354B69;
background-color: #fff;
}
最后的效果图是长这样:
有许多功能还没有实现,比如清空,退格,括号的运算等,都还没加进去,有一些小bug可能自己也没发现,这里主要讲解一下思路,大家后面可以自己拓展,我做出完整功能后也会来更新。
基本的交互逻辑的思路:
/**
1、首先我需要将我点击的任意一个按钮(除了等号按钮外)的文本显示在input框中
2、在按下等号时将input框中的文本拿出来
3、将得到的字符串转换成数学表达式并进行计算
4、将计算结果反应在input框中
5、计算完成后若再次点击的是数字则清空显示框再进行下一次运算,如果点击的是操作符则继续进行运算
*/
那么这里首先就有一个问题,就是关于计算状态的判断,根据上面的思路我们可以有这样一个思路(input框的value值用val表示):
a. 如果我点击的是普通按钮,那么显示框中就用val+=不断追加并更新内容,我们把这个状态称为“continue”(计算中)
b. 如果我点击的是等号按钮,那么就算出结果result,然后清空搜索框再更新结果,val = result 我们把这个状态称为“end”(计算结束)
但是因为有了第5步,我们的状态判断变得更为复杂了一些:
在按下等号之后:又会出现两种状态:
a. 如果我点击的是操作符,那么就继续进行运算,状态更新为“continue”
b. 如果我点击的是数字,那么就重新开始运算,这里我们给一个新状态“start”(“重新开始运算”)
那我们怎么去判断等号后的下一个按钮是什么呢?感觉很难判断,那我们干脆就在点击普通按钮的时候都来进行一个状态的判断,根据得到的状态来决定如何在显示框中进行显示。这里给出代码:
设置状态
首先我们设置一个全局变量“state”,默认状态为“start”
状态判断(其中参数text是点击的按钮的文本内容)
/*
*点击普通按钮时进行状态判断
*如果是“continue”状态则继续运算
*如果是“end”状态,则再根据操作的不同进行判断
*/
function setCalState(text){
if(calState == 'end' && Number(text) ||
(calState == 'end' && Number(text) == 0)){
calState = 'start';
}
else if(calState == 'end' && !Number(text)){
calState = 'continue';
}
else {
calState = 'continue';
}
}
根据状态的不同显示框中的显示也有不同的方式:
function setInputValue(text){
var calInput = document.getElementById('calculator-display');
if(calState == "end" || calState == "start"){
calInput.value = text
}
else{
calInput.value += text;
}
}
利用事件冒泡原理给每一个li 绑定一个点击事件
/*
*利用事件冒泡给每一个按钮添加点击事件
*/
function btnHandleClick(callback){
var btnList = document.getElementsByClassName('btn-list')[0];
btnList.onclick = function(e){
var btnEl = e.target || window.e.target;
if(btnEl.id == 'result'){
calState = 'end';
var resultText = getInputValue();
var RPNarr = getRPN(resultText);
var totalResult = getResult(RPNarr);
callback('');
callback(totalResult);
}
else{
var btnText = btnEl.innerText;
setCalState(btnText);
callback(btnText);
}
}
}
btnHandleClick(setInputValue);
至此我们就用js完成了一个简单的四则混合运算的计算器,不过还有一些缺陷,比如说js在进行加减乘除时会有一些精度的问题,比如0.1+0.2 != 0.3,而是等于
0.30000000000000004,类似这样的精度问题,其实可以把getResult中每个操作符的运算抽离出来,例如加法的运算可以单独拿出来做一些处理
写成function add(){} ,然后再进行一些精度的处理。
一种更加简单但不推荐的方法
其实还有一种简单的方法,就是eval(text) ,输入字符串后字符串中的语句就会被自动执行,一行代码就搞定,相当方便,可是高程上并不推荐这种做法
说是不太安全,万一人家输入什么乱七八糟的字符串也会被执行,另外一种 new Function(str)的方法相对安全点,但也是类似的思路
而且最重要的是如果运用了这种方法的话,我们就无法自己对运算过程进行操作了,比如说上面的加法运算的精度问题,还有其他的一些问题,所以我们还
是采用自己实现混合运算的方法。
非常重要的一点:上面的代码只是一个思路,有许多细节部分都没有处理,比如除数不能为0等地方的错误处理也没有。希望大家看的时候能注意下。
本人是一只小白,上述部分如有错漏之处,或者说有更好的思路、方法请在评论区指出