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cocoscreator集成小游戏去掉背景

在游戏开发过程中,如果小游戏是集成到APP里面,就可能会需要,把cocos本身自带背景给去掉,让玩家有一种,游戏浮在app上的视觉效果。在这里提供分享一种方法,可能会给开发者带来帮

在游戏开发过程中,如果小游戏是集成到APP里面,就可能会需要,

把cocos本身自带背景给去掉,让玩家有一种,游戏浮在app上的视觉效果。

在这里提供分享一种方法,可能会给开发者带来帮助。

如果不加以处理,会默认成黑色。

首先将creator工程打包成H5项目后,在build文件夹下,找到打包后的h5文件夹,进入找到main.js,打开找到cc.game.run,在前面加上cc.macro.ENABLETRANSPARENT_CANVAS = true;

在main.js中加入如下两行即可让canvas变透明

cc.director.setClearColor(new cc.Color(0,0,0, 0));

cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;

添加的位置在:


1 65 function setLoadingDisplay () {
2 66 // Loading splash scene
3 67 var splash = document.getElementById(‘splash‘);
4 68 var progressBar = splash.querySelector(‘.progress-bar span‘);
5 69 cc.loader.OnProgress= function (completedCount, totalCount, item) {
6 70 var percent = 100 * completedCount / totalCount;
7 71 if (progressBar) {
8 72 progressBar.style.width = percent.toFixed(2) + ‘%‘;
9 73 }
10 74 };
11 75 splash.style.display = ‘block‘;
12 76 progressBar.style.width = ‘0%‘;
13 77 cc.director.setClearColor(new cc.Color(0,0,0, 0));//插入设置透明色
14 78 cc.director.once(cc.Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH, function () {
15 79 splash.style.display = ‘none‘;
16 80 });
17 81 }
18 82 cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;//修改状态属性
19 83 var OnStart= function () {}

然后在同目录下修改style-mobile.js文件,将和颜色有关的background都改为transparent,这样,不管是loading页面还是游戏中的背景都会变为透明了。

另外在Cocos引擎中,Canvas的背景,其颜色也是默认为黑色的,需要修改:

技术分享图片

参考文档:https://www.cnblogs.com/luorende/p/10750851.html

     https://blog.csdn.net/xw1110280055/article/details/84886411

 


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