作者:mobiledu2502891853 | 来源:互联网 | 2023-07-03 18:35
项目需要写一个圆形进度条,就尝试使用 canvas 写了一个,具体如下:上图是项目图片仅供参考,本文只介绍圆环及动效的实现。
HTML:
JS代码:
function drawMain(drawing_elem, percent, forecolor, bgcolor) {
/*
函数封装:
@drawing_elem: 绘制对象
@percent:绘制圆环百分比, 范围[0, n]
@forecolor: 绘制圆环的前景色,颜色代码
@bgcolor: 绘制圆环的背景色,颜色代码
*/
var context = drawing_elem.getContext("2d");
var center_x = drawing_elem.width / 2;
var center_y = drawing_elem.height / 2;
var rad = Math.PI * 2 / 1500; //Math.PI = 180°,此处是吧360°分成1500份
var speed = 0;
// 绘制背景圆圈
function backgroundCircle() {
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.beginPath();
context.lineWidth = 8; //设置线宽
var radius = center_x - context.lineWidth; //圆角
context.lineCap = "round";
context.strokeStyle = bgcolor;
context.arc(center_x, center_y, radius, Math.PI / 1.3333, Math.PI / 4, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,结束角度,逆时针还是顺时针绘图:False = 顺时针、true = 逆时针)。
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
}
// 绘制运动圆环
function foregroundCircle(n) {
context.save();
context.strokeStyle = forecolor;
context.lineWidth = 8;
context.lineCap = "round";
var radius = center_x - context.lineWidth;
context.beginPath();
context.arc(center_x, center_y, radius, Math.PI / 1.3333, Math.PI / 1.3333 + n * rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
}
//绘制文字
function text(n) {
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.fillStyle = forecolor;
context.textAlign = 'center';
var font_size = 40;
context.font = font_size + "px Helvetica";
context.fillText(n.toFixed(0), center_x, center_y + font_size / 2); // 在画布上写文本fillText(内容,x坐标,y坐标),
context.restore();
}
//执行动画
(function drawFrame() {
window.requestAnimationFrame(drawFrame);
context.clearRect(0, 0, drawing_elem.width, drawing_elem.height);
backgroundCircle();
text(speed);
foregroundCircle(speed);
if (speed >= percent) return;
speed += 10; //文字变化速度
}());
}
// 调用函数:
var time_canvas = document.getElementById("time-graph-canvas"); /*获取canvas容器*/
this.drawMain(time_canvas, 750, "#85d824", "#eef7e4");
有些绘制细节需要注意,为了保证绘制的清晰度,canvas 的大小需要设置为 canvas 父元素大小的2倍。
其他的代码都有详细的注释,自己拷一下,运行一下就知道了。
我把源码放在了 GitHub 上,需要的可以:点击访问