热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

android异步消息机制源码层面彻底解析(1)

这篇文章主要为大家详细介绍了android异步消息机制,源码层面彻底解析,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Handler、Message、Loopler、MessageQueen

首先看一下我们平常使用Handler的一个最常见用法。

Handler handler =new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   super.handleMessage(msg);
   //这里进行一些UI操作等处理
  }

   new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Message message = Message.obtain();
    ........
    handler.sendMessage(message);
   }
  });
 };

看一下handler的构造函数的源码

public Handler() {
 this(null, false);
}
//他会调用本类中的如下构造函数
public Handler(Callback callback, boolean async) {
  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
   final Class<&#63; extends Handler> klass = getClass();
   if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
     klass.getCanonicalName());
   }
  }

  mLooper = Looper.myLooper();
  if (mLooper == null) {
   throw new RuntimeException(
    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  }
  mQueue = mLooper.mQueue;
  mCallback = callback;
  mAsynchrOnous= async;
 }

看到当mLooper == null时会抛一个“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”这个异常,所以我们在创建handler实例前首先需要调用Looper.prepare()

public static void prepare() {
  prepare(true);
}
//将looper保存到ThreadLocal中,这里可以把ThreadLocal理解为一个以当前线程为键的Map,所以一个线程中只会有一个looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
 if (sThreadLocal.get() != null) {
  throw new RuntimeException("Only one Looper may  be created per thread");
  }
 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//我们看到在new Looper(quitAllowed)中,创建了一个消息队列MessageQueen
private Looper(boolean quitAllowed) {
 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
 mThread = Thread.currentThread();
}

接下来我们看handler.sendMessage(message)这个方法,从字面意思就是将信息发送出去。一般sendMessage累的方法最终都会调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)这个方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  MessageQueue queue = mQueue;
  if (queue == null) {
   RuntimeException e = new RuntimeException(
     this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
   Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
   return false;
  }
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
 }

我们看到最终会执行enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)这个方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  msg.target = this;
  if (mAsynchronous) {
   msg.setAsynchronous(true);
  }
  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 }

最终又会调用MessageQueen中的queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)这个方法,这里的queue就是looper构造方法中创建的那个消息队列

//MessageQueen的enqueueMessage方法
 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  if (msg.target == null) {
   throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
  }
  if (msg.isInUse()) {
   throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
  }

  synchronized (this) {
   if (mQuitting) {
    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
      msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
    msg.recycle();
    return false;
   }

   msg.markInUse();
   msg.when = when;
   Message p = mMessages;
   boolean needWake;
   if (p == null || when == 0 || when 

MessageQueen虽然名字是一个队列,但实质上他是一个单向链表,这个结构能快速进行插入和删除操作。从上面源码可以看出来,主要是按照发送消息的时间顺序将msg插入到消息队列中。接下来我们就需要从消息队列中取出msg了。这时候就需要调用Looper.loop()方法。

public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  if (me == null) {
   throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  }
  final MessageQueue queue = me.mQueue;

  // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  // and keep track of what that identity token actually is.
  Binder.clearCallingIdentity();
  final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

  for (;;) {
   //不断从消息队列中取出msg
   Message msg = queue.next(); // might block
   if (msg == null) {
    // No message indicates that the message queue is quitting.
    return;
   }

   // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
   Printer logging = me.mLogging;
   if (logging != null) {
    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
      msg.callback + ": " + msg.what);
   }
   //将msg交由handler处理
   msg.target.dispatchMessage(msg);

   if (logging != null) {
    logging.println("<<<<
public void dispatchMessage(Message msg) {
  if (msg.callback != null) {
   handleCallback(msg);
  } else {
   if (mCallback != null) {
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
     return;
    }
   }
   handleMessage(msg);
  }
 }

如果我们采用无参的构造函数创建handler,msg.callback与mCallback均为空,所以我们会调用handleMessage(msg),这样文章开头的那个实例整个流程就走完了,handleMessage(msg)会在handler实例所在的线程中执行。

//当我们通过这种方式创建handler时,dispatchMessage中的mCallback就不为null
 public Handler(Callback callback) {
  this(callback, false);
 }
//Callback是一个接口,里面正好也有我们需要的handleMessage(Message msg),dispatchMessage中的 if (mCallback != null) 语句内的内容,就是我们需要重写的handleMessage(Message msg)方法
 public interface Callback {
  public boolean handleMessage(Message msg);
 }
//当我们调用handler.post()方法执行异步任务时
 public final boolean post(Runnable r)
 {
  return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
 }
//getPostMessage(r)这个方法中我们看到给m.callback赋值了,就是我们传入的runnable接口
 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
  Message m = Message.obtain();
  m.callback = r;
  return m;
 }
//最后在handleCallback方法中我们执行了它的run方法,这也就解释了为什么在子线程中可以用handler.post(Runnable r)更新UI
 private static void handleCallback(Message message) {
  message.callback.run();
 }

总结

梳理整个执行过程

1.调用Looper.prepare()方法,这是创建handler所必须的。在主线程中由于ActivityThread已经通过Looper.prepareMainLooper()方法创建过looper,所以在主线程中创建handler以前无需创建looper,并通过Looper.loop()来开启主线程的消息循环。

2.通过调用handler.sendMessage(message)方法最终会执行enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),enqueueMessage又会调用MessageQueen的queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),这样消息就会被添加到消息队列中。

3.调用Looper.loop()方法在死循环中执行Message msg = queue.next(),不断的将msg从消息队列中取出来,同时执行msg.target.dispatchMessage(msg),将消息传递给handler,由handler来处理,如我们调用的handleMessage就是处理消息的方式之一。

异步处理机制流程图

从子线程进行UI 操作的几种方式

Android 提供了几种途径来从其他线程访问 UI 线程。以下列出了几种有用的方法:

&#8226; Activity.runOnUiThread(Runnable)
&#8226; View.post(Runnable) 这里的view就是我们需要改变的ui控件
&#8226; View.postDelayed(Runnable, long)
&#8226; Handler.post(Runnable, long)

但是,随着操作日趋复杂,这类代码也会变得复杂且难以维护。 要通过工作线程处理更复杂的交互,可以考虑在工作线程中使用 Handler 处理来自 UI 线程的消息。当然,最好的解决方案或许是扩展 AsyncTask 类,此类简化了与 UI 进行交互所需执行的工作线程任务。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用kotlin实现动画效果的方法,包括上下移动、放大缩小、旋转等功能。通过代码示例演示了如何使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动画效果,并提供了实现抖动效果的代码。同时还介绍了如何使用translationY和translationX来实现上下和左右移动的效果。最后还提供了一个anim_small.xml文件的代码示例,可以用来实现放大缩小的效果。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 本文讲述了如何通过代码在Android中更改Recycler视图项的背景颜色。通过在onBindViewHolder方法中设置条件判断,可以实现根据条件改变背景颜色的效果。同时,还介绍了如何修改底部边框颜色以及提供了RecyclerView Fragment layout.xml和项目布局文件的示例代码。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中数据集DataSet对象的使用及相关方法详解,包括DataSet对象的概述、与数据关系对象的互联、Rows集合和Columns集合的组成,以及DataSet对象常用的方法之一——Merge方法的使用。通过本文的阅读,读者可以了解到DataSet对象在C#中的重要性和使用方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • baresip android编译、运行教程1语音通话
    本文介绍了如何在安卓平台上编译和运行baresip android,包括下载相关的sdk和ndk,修改ndk路径和输出目录,以及创建一个c++的安卓工程并将目录考到cpp下。详细步骤可参考给出的链接和文档。 ... [详细]
  • 【Windows】实现微信双开或多开的方法及步骤详解
    本文介绍了在Windows系统下实现微信双开或多开的方法,通过安装微信电脑版、复制微信程序启动路径、修改文本文件为bat文件等步骤,实现同时登录两个或多个微信的效果。相比于使用虚拟机的方法,本方法更简单易行,适用于任何电脑,并且不会消耗过多系统资源。详细步骤和原理解释请参考本文内容。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 本文介绍了在SpringBoot中集成thymeleaf前端模版的配置步骤,包括在application.properties配置文件中添加thymeleaf的配置信息,引入thymeleaf的jar包,以及创建PageController并添加index方法。 ... [详细]
  • 知识图谱——机器大脑中的知识库
    本文介绍了知识图谱在机器大脑中的应用,以及搜索引擎在知识图谱方面的发展。以谷歌知识图谱为例,说明了知识图谱的智能化特点。通过搜索引擎用户可以获取更加智能化的答案,如搜索关键词"Marie Curie",会得到居里夫人的详细信息以及与之相关的历史人物。知识图谱的出现引起了搜索引擎行业的变革,不仅美国的微软必应,中国的百度、搜狗等搜索引擎公司也纷纷推出了自己的知识图谱。 ... [详细]
  • 本文讲述了作者通过点火测试男友的性格和承受能力,以考验婚姻问题。作者故意不安慰男友并再次点火,观察他的反应。这个行为是善意的玩人,旨在了解男友的性格和避免婚姻问题。 ... [详细]
  • 安卓select模态框样式改变_微软Office风格的多端(Web、安卓、iOS)组件库——Fabric UI...
    介绍FabricUI是微软开源的一套Office风格的多端组件库,共有三套针对性的组件,分别适用于web、android以及iOS,Fab ... [详细]
author-avatar
kf_zjk
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有