第八秩序是一款集合了对战、策略、养成与一体的魔幻战术对战策略手游,游戏画风精美魔幻,操作体验流畅,融入了精彩的剧情故事。在这里玩家可以感受到新奇冒险玩法带来的挑战冒险,游戏内的操作节奏都格外考验技术,多职业和武器装备的切换搭配都将任由玩家来完成高难度的竞技冒险。游戏发生在一个被叫做“普尔加托山”的七重炼狱世界。而你正是犯下七原罪的大罪人之一,必须在“普尔加托山”经受各种各样的考验;你的每一场战斗即赎罪,游戏有着丰富的玩法内容,宏大的世界观,玩家可以收集不同的角色加入战斗进行pk。
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神与魔神,光明与黑暗,历来都是水火不容,古神纳塔斯(Natas)独自迎战七魔神,烽火席卷各界,最终将七大魔神一齐击败,并分别降下对应原罪的桎梏,将他们其封印到『普尔加托山』,随后古神纳塔斯建立了象征正义和光明的『女神』一族,君临世界。 而人,介于黑与白之间,随女神而升天空之城『帕拉迪索』者可自称『女神』,随魔神堕于『下界』者则甘为人族。有些人,会因为犯下『七原罪』成为『大罪人』,并被流放到『普尔加托』,承受着魔神族永恒的折磨。 宿命的毁灭不断轮回,正如原罪在世间从未消止……
1、全新的卡片收集游戏,玩家会使用AR技术在现实中找到自己需要的卡片。 2、精致的游戏卡是竖着画的,玩游戏的时候会给实物卡,这样你就可以真正拥有这样的卡了。 3、使用各种战斗技巧,在这里和每一个玩家战斗,展示你强大的卡组击败所有对手。 4、超多的武器装备由玩家们挑选解锁,合理的安装于人物上,提升超凡作战力。 5、在游戏中和盟友一同战役,并与来自世界各地的玩家进行实时聊天。 6、顶尖强者间的对决会让所有人都感到热血澎湃,斑斓特效带来强烈视觉冲击。
今天介绍新玩法系统——下界激斗玩法!(通关第三章「不动之漠」第一关即可解锁) 下界激斗玩法:统领们可以通过匹配,与其他相同段位的玩家进行实时对战。在下界激斗中,只会匹配到相同段位的对手(不限制段位内等级) STEP1: 挑选好出站统领和出站卡组后,可开始匹配其他玩家(匹配前5s内可以取消,一旦超过5s则无法推出匹配) STEP2: 成功匹配的双方,将由系统通过随机形式分配「先攻」和「后攻」的顺序,「后攻」的一方在战斗首个回合内获得「后手免疫」的状态(本回合不会受到任何来自敌方的伤害); 激斗对战的双方统领,也将根据所在段位获得相同倍数的生命加成,加成方式为:各自统领的生命*段位的生命倍数 STEP3: 每一场激斗都有固定的回合限制,若激斗时,双方在 20 回合内无法分出胜负,则算作平局。平局的双方没有任何积分奖励和惩罚; ps:激斗中双方在自己回合内,每次都拥有90秒的回合时间,回合时间不足将强制结束你的回合,若需要进入弃牌阶段,将有系统随机弃牌 STEP4: 当激斗内的其中一方先使对方生命归零,则率先获得本场激斗的胜利,或先使对方的「手牌」「卡组」「墓地」都没有卡了,则率先获得本场激斗的胜利; STEP5: 激斗过程中,如果你认为这场激斗已经无法获得胜利了,可以在你的回合内认输(在设置功能内),提前结束这场激斗。 【关于激斗段位】 激斗玩法内,段位总共分为7段,分别是初心、达人、大师、宗师、无双、传说、半神期。当统领们激斗胜利后,将会获得这个段位内的胜场积分,相反,如果激斗失败,也会根据段位等级损失激斗积分。 PS:半神段位中不存在等级,同时每个段位的1级内,即使失败,也不会损失积分哦~ 【关于激斗赛季】: 统领们参加激斗赛季时,每个赛季当统领首次达到更高的段位时,将会获得这个段位对应的赛季奖励,(即使赛季结束,当新赛季来临导致的段位下跌,也会同时获得比下跌到的段位更低的所有段位的奖励) 激斗赛季按照系统既定的时间维持,到达时间后赛季将会结束。当下个赛季来临时,会按照统领这个赛季的最高段位进行下调,请留意界面中赛季的维持时间哦~~~
卡牌类型按照功能类型分为五大类,分别是魔法卡、攻击卡、恢复卡、陷阱卡以及装备卡。 【魔法卡】 背景色是蓝色,包括需要消耗魔法值的魔法类攻击牌,也包括需要消耗魔法值的控制、辅助功能的卡牌。 碎碎念:魔法卡是五大卡牌类型中唯一有法力消耗的牌种,使用条件限制最大,风险高收益自然也最高,名副其实的输出担当。 【攻击卡】 背景色是红色,通常为不需要消耗魔法值的物理类攻击牌,但也有少数辅助、毒属性的卡牌,比如『严守』、『猛毒』这种…… 碎碎念:攻击卡不是传统意义上的“攻击卡牌”,在游戏中更多代指“物理系攻击卡牌”,战士的必备,法师的备选。 【恢复卡】 背景色是绿色,包括恢复生命、魔法的回复牌,也包括一些辅助类的功能型卡牌。 碎碎念:红花需要绿叶来配,一味的输出是不行的,而回复生命、魔法的恢复卡就是卡中的“黄金配角”,甩卡流中的永动机。 【陷阱卡】 背景色是紫色,指打出后不一定立即生效,会在特定条件触发生效的陷阱卡牌。 碎碎念:陷阱卡打出后,会带有“?”效果,对手在这张牌生效前压根看不到牌的触发条件。 【装备卡】 背景色是橙色,指使用后可以在本场战斗中持续生效的状态卡牌 碎碎念:顾名思义,穿了装备战斗中自然一直保持效果,当然还有个大前提是这张装备牌不被对方破坏掉;配合上稀有祝福“装备槽”可以在本次冒险中(不局限于一场战斗)持续。
今天跟大家一起唠一唠游戏里的重点系统:精灵 统领们可以使用的卡片分别为由公共卡与精灵卡两部分,精灵便是精灵卡牌的提供者(警觉) 精灵作为陪同统领一起冒险的伙伴,他们的战斗力是由精灵卡,精灵技能与精灵资质3部分组成 精灵卡: 精灵卡是每个精灵会为统领提供的核心卡牌,当统领在冒险时安排精灵加入队伍就能将精灵的卡牌加入自己的卡组中,最多可以带3只精灵加入队伍。 精灵技能: 每个精灵都具有独特的精灵技能,在战斗中按不同条件触发,会为统领们带来各种辅助加成的buff。配合精灵自身所提供的卡组往往能发挥出最佳效果。 精灵资质:每个精灵的资质会为统领提供3个属性加:每回合抽卡数,初始拥有手牌数,手牌上限数。 每个精灵提供的属性会有差别,统领们在精灵参与队伍时可以根据精灵的资质属性调整自己在战斗中卡牌战术。资质不会随着等级升级而升高。 同时,精灵本身分为4个阵营:自然、科学、光明与黑暗。在战斗中,如果所携带的精灵都来自同一阵营,就可以获得该阵营加成效果,从而提高战斗力! ps: 随着精灵强度提升,精灵自身所携带的卡牌与技能也会相应提升。 另外,在《第八秩序》中,※每个精灵都有其独特的技能和用处,不存在完全的稀有度优越性。更考验统领们如何组建卡组和搭配恰当的精灵,进行卡牌对决。