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为什么不建议你使用实数作为HashMap的key?

点击关注公众号,实用技术文章及时了解来源:blog.csdn.netqq_30219017articledetails796894921.起因让我关注到

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来源:blog.csdn.net/qq_30219017/article/details/79689492

1.起因

让我关注到这一点的起因是一道题:牛客网上的max-points-on-a-line

题目是这么描述的:

Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.

大意就是给我一些点的X,Y坐标,找到过这些点最多的直线,输出这条线上的点数量

于是我就敲出了以下的代码:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;//class Point {
//    int x;
//    int y;
//    Point(int a, int b) { x = a; y = b; }
//}public class Solution {public int maxPoints(Point[] points) {if (points.length <&#61; 2) {return points.length;}int max &#61; 2;for (int i &#61; 0; i < points.length - 1; i&#43;&#43;) {Map map &#61; new HashMap<>(16);// 记录垂直点数; 当前和Points[i]在一条线上的最大点数; 和Points[i]垂直的点数int ver &#61; 0, cur, dup &#61; 0;for (int j &#61; i &#43; 1; j < points.length; j&#43;&#43;) {if (points[j].x &#61;&#61; points[i].x) {if (points[j].y !&#61; points[i].y) {ver&#43;&#43;;} else {dup&#43;&#43;;}} else {float d &#61; (float)((points[j].y - points[i].y) / (double) (points[j].x - points[i].x));map.put(d, map.get(d) &#61;&#61; null ? 1 : map.get(d) &#43; 1);}}cur &#61; ver;for (int v : map.values()) {cur &#61; Math.max(v, cur);}max &#61; Math.max(max, cur &#43; dup &#43; 1);}return max;}
}

这段代码在天真的我看来是没啥问题的&#xff0c;可就是没办法过&#xff0c;经过长久的排查错误&#xff0c;我写了以下代码加在上面的代码里运行

public static void main(String[] args) {int[][] vals &#61; {{2,3},{3,3},{-5,3}};Point[] points &#61; new Point[3];for (int i&#61;0; i}

它输出的&#xff0c;竟然是2

也就是说&#xff0c;它认为(3-3) / (3-2) 和 (3-3) / (-5-2) 不同? 什么鬼…

经过debug,发现上述结果分别是0.0和-0.0

0.0 难道不等于 -0.0 ?

这时我心里已经一阵卧槽了&#xff0c;不过我还是写了验证代码:

System.out.println(0.0 &#61;&#61; -0.0);

结果是True&#xff0c;没问题啊&#xff0c;我凌乱了……

一定是java底层代码错了! 我没错……

又是一阵debug,我找到了这条语句:

map.put(d, map.get(d) &#61;&#61; null ? 1 : map.get(d) &#43; 1);

我觉得map.get()很有问题, 它的源代码是这样的:

public V get(Object key) {Node e;return (e &#61; getNode(hash(key), key)) &#61;&#61; null ? null : e.value;
}

唔&#xff0c;先获得hash()是吧&#xff0c;那我找到了它的hash函数:

static final int hash(Object key) {int h;return (key &#61;&#61; null) ? 0 : (h &#61; key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

再来&#xff0c;这里是要比较h 和key的hashCode是吧,那我们去看hashCode()函数

public native int hashCode();

这是一个本地方法&#xff0c;看不到源码了&#xff0c;唔&#xff0c;&#xff0c;那我就使用它看看吧&#xff0c;测试一下不就好了吗,我写了以下的测试代码:

public static void main(String[] args) {System.out.println(0.0 &#61;&#61; -0.0);System.out.println(new Float(0.0).hashCode() &#61;&#61; new Float(-0.0).hashCode());}

结果竟然是True和False !!!

这个源头终于找到了, 0.0 和 -0.0 的hashCode值是不同的 !

经过一番修改&#xff0c;我通过了这道题(其实精度也会有问题&#xff0c;应该使用BigDecimal的&#xff0c;不过牛客网要求没那么高。后来我想了想只有把直线方程写成Ax&#43;By&#43;C&#61;0的形式才能完全避免精度问题)

接下来&#xff0c;探讨下实数的hashCode()函数是个啥情况:

2.实数的hashCode()

  • 在程序执行期间&#xff0c;只要equals方法的比较操作用到的信息没有被修改&#xff0c;那么对这同一个对象调用多次&#xff0c;hashCode方法必须始终如一地返回同一个整数。

  • 如果两个对象根据equals方法比较是相等的&#xff0c;那么调用两个对象的hashCode方法必须返回相同的整数结果。

  • 如果两个对象根据equals方法比较是不等的&#xff0c;则hashCode方法不一定得返回不同的整数。——《effective java》

那么我们来看看&#xff0c;0.0和-0.0调用equals方法是否相等:

System.out.println(new Float(0.0).equals(0.0f));
System.out.println(new Float(0.0).equals((float) -0.0));

输出是True 和 False

好吧&#xff0c;二者调用equals() 方法不相等&#xff0c;看来是满足了书里说的逻辑的

那我们看看Float底层equals函数咋写的:

public boolean equals(Object obj) {return (obj instanceof Float)&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) &#61;&#61; floatToIntBits(value));
}

哦&#xff0c;原来是把Float转换成Bits的时候发生了点奇妙的事&#xff0c;于是我找到了一切的源头:

/*** Returns a representation of the specified floating-point value* according to the IEEE 754 floating-point "single format" bit* layout.** 

Bit 31 (the bit that is selected by the mask* {&#64;code 0x80000000}) represents the sign of the floating-point* number.* Bits 30-23 (the bits that are selected by the mask* {&#64;code 0x7f800000}) represent the exponent.* Bits 22-0 (the bits that are selected by the mask* {&#64;code 0x007fffff}) represent the significand (sometimes called* the mantissa) of the floating-point number.** 

If the argument is positive infinity, the result is* {&#64;code 0x7f800000}.** 

If the argument is negative infinity, the result is* {&#64;code 0xff800000}.** 

If the argument is NaN, the result is {&#64;code 0x7fc00000}.** 

In all cases, the result is an integer that, when given to the* {&#64;link #intBitsToFloat(int)} method, will produce a floating-point* value the same as the argument to {&#64;code floatToIntBits}* (except all NaN values are collapsed to a single* "canonical" NaN value).** &#64;param   value   a floating-point number.* &#64;return the bits that represent the floating-point number.*/public static int floatToIntBits(float value) {int result &#61; floatToRawIntBits(value);// Check for NaN based on values of bit fields, maximum// exponent and nonzero significand.if (((result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &#61;&#61;FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &&(result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) !&#61; 0)result &#61; 0x7fc00000;return result;}

这文档挺长的&#xff0c;也查了其它资料&#xff0c;看了半天终于搞懂了

就是说Java浮点数的语义一般遵循IEEE 754二进制浮点算术标准。IEEE 754标准提供了浮点无穷&#xff0c;负无穷&#xff0c;负零和NaN&#xff08;非数字&#xff09;的定义。在使用Java过程中&#xff0c;一些特殊的浮点数通常会让大家很迷惑

当浮点运算产生一个非常接近0的负浮点数时&#xff0c;会产生“-0.0”&#xff0c;而这个浮点数不能正常表示

我们可以输出一波0.0和-0.0的数据:

System.out.println(Float.floatToIntBits((float) 0.0));
System.out.println(Float.floatToIntBits((float) -0.0));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits(0.0f));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits((float)-0.0));

结果:

0
-2147483648
0
-2147483648

就是说&#xff0c;存储-0.0, 竟然用的是0x80000000

这也是我们熟悉的Integer.MIN_VALUE

3.总结

java中浮点数的表示比较复杂&#xff0c;特别是牵涉到-0.0, NaN, 正负无穷这种&#xff0c;所以不适宜用来作为Map的key, 因为可能跟我们预想的不一致

推荐&#xff1a;

主流Java进阶技术&#xff08;学习资料分享&#xff09;

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