热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 后端 > 正文

Unity游戏常用API

1、Vector3属性方法详解normalized返回一个规范化向量magnitude返回向量的模sqrMagnitude返回向量的模的平方zero静态属性,返回Vector3(0

1、Vector3









































































属性方法详解
normalized返回一个规范化向量
magnitude返回向量的模
sqrMagnitude返回向量的模的平方
zero静态属性,返回Vector3(0,0,0)
one静态属性,返回Vector3(1,1,1)
forward静态属性,返回Vector3(0,0,1)
back静态属性,返回Vector3(0,0,-1)
left静态属性,返回Vector3(-1,0,0)
right静态属性,返回Vector3(1,0,0)
up静态属性,返回Vector3(0,1,0)
down静态属性,返回Vector3(0,-1,0)
Angle静态方法,返回两个向量的夹角
Distance静态方法,返回两个点间的距离
Lerp静态方法,插值运算
Dot静态方法,两个向量点乘
Cross静态方法,两个向量叉乘

Unity的Lerp插值运算

float result = Mathf.Lerp(float a, float b, float time)

Vector3 res = Vector3.Lerp(Vector3 startPos, Vector3 endPos, float time)

以上两种方法均为插值运算,第一个是一维插值,第二个是三维插值,其方法含义以第一个方法为例,代表的意义是:

result = a + (b-a) * time, 其中time值在【0,1】范围内起作用,

当time=0时,result = a, 当time=1时,result=b, 当time>1时,result=b

可以利用插值运算来实现各种平滑效果,比如相机的平滑移动,物体的匀速运动


相机的平滑移动:

相机由当前位置移动到targetTrans位置,smooth可调节移动的速度

void Update(){
//smooth为平滑度
cameraTrans.position = Vector3.Lerp(cameraTrans.position, targetTrans.position, smooth);
}

物体的匀速运动

物体由startPos位置移动到endPos位置,匀速移动,花了duration时间

public Vector startPos;
public Vector endPos;
public float duration;
public float time;

void Update(){
time += Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, time/duration)
}

2、Quaternion

3、Debug

4、GameObject

5、Time

6、Mathf

7、Application

8、Scene

9、Transform

推荐阅读
  • 本文介绍如何解决在 IIS 环境下 PHP 页面无法找到的问题。主要步骤包括配置 Internet 信息服务管理器中的 ISAPI 扩展和 Active Server Pages 设置,确保 PHP 脚本能够正常运行。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中org.neo4j.helpers.collection.Iterators.single()方法的功能、使用场景及代码示例,帮助开发者更好地理解和应用该方法。 ... [详细]
  • c# – UWP:BrightnessOverride StartOverride逻辑 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中org.eclipse.ui.forms.widgets.ExpandableComposite类的addExpansionListener()方法,并提供了多个实际代码示例,帮助开发者更好地理解和使用该方法。这些示例来源于多个知名开源项目,具有很高的参考价值。 ... [详细]
  • 使用 Azure Service Principal 和 Microsoft Graph API 获取 AAD 用户列表
    本文介绍了一段通用代码示例,该代码不仅能够操作 Azure Active Directory (AAD),还可以通过 Azure Service Principal 的授权访问和管理 Azure 订阅资源。Azure 的架构可以分为两个层级:AAD 和 Subscription。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • 如何配置Unturned服务器及其消息设置
    本文详细介绍了Unturned服务器的配置方法和消息设置技巧,帮助用户了解并优化服务器管理。同时,提供了关于云服务资源操作记录、远程登录设置以及文件传输的相关补充信息。 ... [详细]
  • 在当前众多持久层框架中,MyBatis(前身为iBatis)凭借其轻量级、易用性和对SQL的直接支持,成为许多开发者的首选。本文将详细探讨MyBatis的核心概念、设计理念及其优势。 ... [详细]
  • 如何在窗口右下角添加调整大小的手柄
    本文探讨了如何在传统MFC/Win32 API编程中实现类似C# WinForms中的SizeGrip功能,即在窗口的右下角显示一个用于调整窗口大小的手柄。我们将介绍具体的实现方法和相关API。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在C#中启动一个应用程序,并通过枚举窗口来获取其主窗口句柄。当使用Process类启动程序时,我们通常只能获得进程的句柄,而主窗口句柄可能为0。因此,我们需要使用API函数和回调机制来准确获取主窗口句柄。 ... [详细]
  • 本文详细解析了Python中的os和sys模块,介绍了它们的功能、常用方法及其在实际编程中的应用。 ... [详细]
  • ServiceStack与Swagger的无缝集成指南
    本文详细介绍了如何在ServiceStack项目中集成Swagger,以实现API文档的自动生成和在线测试。通过本指南,您将了解从配置到部署的完整流程,并掌握如何优化API接口的开发和维护。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何优化和正确配置Kafka Streams应用程序以确保准确的状态存储查询。通过调整配置参数和代码逻辑,可以有效解决数据不一致的问题。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了macOS系统的核心组件,包括如何管理其安全特性——系统完整性保护(SIP),并探讨了不同版本的更新亮点。对于使用macOS系统的用户来说,了解这些信息有助于更好地管理和优化系统性能。 ... [详细]
  • 2023年京东Android面试真题解析与经验分享
    本文由一位拥有6年Android开发经验的工程师撰写,详细解析了京东面试中常见的技术问题。涵盖引用传递、Handler机制、ListView优化、多线程控制及ANR处理等核心知识点。 ... [详细]
author-avatar
Hello_DavidLeete_811
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有