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UnityWWW(下载类)

创建下载对象WWWdatanewWWW(下载地址);等待下载①yieldreturndata(WWW)②While(!data.isD

创建下载对象


WWW data = new WWW(下载地址);

等待下载


yield return data(WWW)

While( ! data.isDone) { yield return null }

下载方式


Get信息参数显示在URL中
Post信息参数不显示在URL中

获取下载资源


文本data.text
图片data.texture
视频data.GetMovieTexture(前提:视频要是ogg后缀)
字节流data.bytes
声音data.audioClip
注意:下载必须要在协程方法里

使用WWW下载资源储存到本地


字节流bytes
使用IO流的方式保存到本地路径选择StreamingAssets
PersistentDataPath
保存方式

①命名空间:System.IO

②File.WriteAllBytes(路径地址,byte[])

加载资源Resources.Load(简单方式)
Window下载在线视频

①硕鼠

②维棠

新版本下载        


UnityWebRequest

流程

创建一个UnityWebRequest对象

Get:UnityWebRequest.Get(URL)

Post:UnityWebRequest.Post(URL,参数列表...)

发送web请求,并等待下载yield return data.SendWebRequest();
获取下载好的内容内容分类

文本Text:直接用

字节流Bytes:需要写入本地

如何写入到本地

①File.WriteAllBytes(⽂件的完整路径,⽐特数组);

例子:File.WriteAllBytes(Application.dataPath+ "/a.jpg",bytes);

如何从本地获取文件

资源必须要放置到Assets/Resources⽂件夹中

加载⽅法 Resource.Load();

Resource⽂件夹最多可以放置2GB的资源

拓展:本地加载资源方法(Resources)


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我我檬檬我我186
这个家伙很懒,什么也没留下!
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