热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Unity3D之脚本自动添加tag和Layer

有朋友问我他做了一个unity游戏插件,但是它的插件里面自定义了自己的tag和layer。这样用户在导入他的unitypackage的时候如果项目里没有写入它的tag或者layer那么就会有错误,

  有朋友问我他做了一个unity游戏插件,但是它的插件里面自定义了自己的tag和layer。这样用户在导入他的unitypackage的时候如果项目里没有写入它的tag或者layer那么就会有错误,所以他希望在导入unitypackage的时候自定把它的tag或者layer写进用户的项目里。


      把下面这条脚本,随着你的资源一起打包,这样当你的unitypackage被别人导入的时候,程序就会调用AddTag和AddLayer来添加。因为有可能你的项目里已经添加了这个tag或者layer所以在添加之前我做了一个判断,判断项目是否已经存在了这个tag。


  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Reflection;
  4. using UnityEditor;
  5. using UnityEngine;

  6. public class NewBehaviourScript :AssetPostprocessor
  7. {

  8.         static void OnPostprocessAllAssets (string[] importedAssets, string[] deletedAssets,string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) 
  9.         {
  10.                 foreach(string s in importedAssets)
  11.                 {
  12.                         if (s.Equals("Assets/NewBehaviourScript.cs"))
  13.                         {
  14.                                 //增加一个叫momo的tag
  15.                                 AddTag("momo");
  16.                                 //增加一个叫ruoruo的layer
  17.                                 AddLayer("ruoruo");
  18.                                 return ;
  19.                         }
  20.                 }   
  21.         }

  22.         static void AddTag(string tag)
  23.         {
  24.                 if(!isHasTag(tag))
  25.                 {
  26.                         SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
  27.                         SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();
  28.                         while (it.NextVisible(true))
  29.                         {
  30.                                 if(it.name == "tags")
  31.                                 {
  32.                                         for (int i = 0; i
  33.                                         { 
  34.                                                 SerializedProperty dataPoint = it.GetArrayElementAtIndex(i);
  35.                                                 if(string.IsNullOrEmpty(dataPoint.stringValue)){
  36.                                                         dataPoint.stringValue = tag;
  37.                                                         tagManager.ApplyModifiedProperties();
  38.                                                         return;
  39.                                                 }
  40.                                         }
  41.                                 }
  42.                         }
  43.                 }
  44.         }

  45.         static void AddLayer(string layer)
  46.         {
  47.                 if(!isHasLayer(layer))
  48.                 {
  49.                         SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
  50.                         SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();
  51.                         while (it.NextVisible(true))
  52.                         {
  53.                                 if(it.name.StartsWith("User Layer"))
  54.                                 {
  55.                                         if(it.type == "string" )
  56.                                         {
  57.                                                 if(string.IsNullOrEmpty(it.stringValue)){
  58.                                                         it.stringValue  = layer;
  59.                                                         tagManager.ApplyModifiedProperties();
  60.                                                         return;
  61.                                                 }
  62.                                         }
  63.                                 }
  64.                         }
  65.                 }
  66.         }

  67.         static bool isHasTag(string tag)
  68.         {
  69.                 for (int i = 0; i
  70.                         if (UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags[i].Contains(tag))
  71.                                 return true;
  72.                 }
  73.                 return false;
  74.         }

  75.         static bool isHasLayer(string layer)
  76.         {
  77.                 for (int i = 0; i
  78.                         if (UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.layers[i].Contains(layer))
  79.                                 return true;
  80.                 }
  81.                 return false;
  82.         }
  83. }

OK然后就是导入你的unitypackage



倒入完毕后,新增加的tag和layer就都保存进去了。




代码其实不难,如果你想同时导入多个tag或者layer,简单的拓展一下方法传入不固定参数即可。



推荐阅读
  • 本文介绍了如何通过 Maven 依赖引入 SQLiteJDBC 和 HikariCP 包,从而在 Java 应用中高效地连接和操作 SQLite 数据库。文章提供了详细的代码示例,并解释了每个步骤的实现细节。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用阿里云的fastjson库解析包含时间戳、IP地址和参数等信息的JSON格式文本,并进行数据处理和保存。 ... [详细]
  • andr ... [详细]
  • 本文提供了使用Java实现Bellman-Ford算法解决POJ 3259问题的代码示例,详细解释了如何通过该算法检测负权环来判断时间旅行的可能性。 ... [详细]
  • 1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return ... [详细]
  • 本文介绍了Java并发库中的阻塞队列(BlockingQueue)及其典型应用场景。通过具体实例,展示了如何利用LinkedBlockingQueue实现线程间高效、安全的数据传递,并结合线程池和原子类优化性能。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Akka中的BackoffSupervisor机制,探讨其在处理持久化失败和Actor重启时的应用。通过具体示例,展示了如何配置和使用BackoffSupervisor以实现更细粒度的异常处理。 ... [详细]
  • 扫描线三巨头 hdu1928hdu 1255  hdu 1542 [POJ 1151]
    学习链接:http:blog.csdn.netlwt36articledetails48908031学习扫描线主要学习的是一种扫描的思想,后期可以求解很 ... [详细]
  • 本文探讨了 Objective-C 中的一些重要语法特性,包括 goto 语句、块(block)的使用、访问修饰符以及属性管理等。通过实例代码和详细解释,帮助开发者更好地理解和应用这些特性。 ... [详细]
  • Scala 实现 UTF-8 编码属性文件读取与克隆
    本文介绍如何使用 Scala 以 UTF-8 编码方式读取属性文件,并实现属性文件的克隆功能。通过这种方式,可以确保配置文件在多线程环境下的一致性和高效性。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用Python进行配置文件的读写操作,涵盖常见的配置文件格式(如INI、JSON、TOML和YAML),并提供具体的代码示例。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中org.eclipse.ui.forms.widgets.ExpandableComposite类的addExpansionListener()方法,并提供了多个实际代码示例,帮助开发者更好地理解和使用该方法。这些示例来源于多个知名开源项目,具有很高的参考价值。 ... [详细]
  • 使用 Azure Service Principal 和 Microsoft Graph API 获取 AAD 用户列表
    本文介绍了一段通用代码示例,该代码不仅能够操作 Azure Active Directory (AAD),还可以通过 Azure Service Principal 的授权访问和管理 Azure 订阅资源。Azure 的架构可以分为两个层级:AAD 和 Subscription。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
author-avatar
梦里的天真575
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有