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数字图像处理编成入门——第二章图象的几何变换

2.1平移初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1x0+tx,y1y0+ty。其矩阵表示为:其逆矩阵表示

2.1 平移

初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx y1=y0+ty

其矩阵表示为:

 

 

其逆矩阵表示为:

 

逆运算在计算平移后的RGB值有帮助。通过结果点,利用逆运算计算原点RGB值。

 

1.    灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平时看到的黑白照片:亮度由暗到明,变化是连续的。可以通过RGB各项都相同的256色调色板来表示,例如:(000)是全黑色,(255255255)是全白色,中间的是灰色。

2.    YUV——Y分量的物理含义就是亮度,UV分量代表了色差信号。这种表示方法有两个优点:1Y分量包含所有亮度信息,只用Y分量就能完全能够表示出一幅灰度图来。当同时考虑UV分量时,就能够表示出彩色信息来。可以方便的实现灰度和彩色图之间切换2)在对图像压缩时,可以着重考虑Y分量的值。

 

平移的算法实现:

1.    创建对话框,获取偏移量值:xOffsetyOffset

2.    计算新图像所需的缓冲区大小并分配局部内存空间。

3.    定义两个指针lpImgDatalpTempImgData分别指向原和新文件的内存。

4.    初始化lpTempImgData指向的缓冲区。

5.    计算平移前和平移后最左上角和最右下角的坐标,从而得出平移后的图像高。

6.    找出平移前和平移后图像数据最左边的地址(见下面的代码提示,这个表达式想蛮久才想通的,为了怕以后忘记,还自己做了个flash,不错!学了flash第一次做出自己东西的感觉真好!),按行进行复制。

lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-(i+SrcY0)*LineBytes)+SrcX0;

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-(i+DstY0)*LineBytes)+DstX0;

1.    释放原来的位图句柄

2.    产生新的位图,将平移后的图象存成文件,释放资源和内存。

 

bmp图像数据存储顺序是从下至上,从左至右。

 

 

 

 

1.2 旋转

1.定义  旋转通常是以中心为原点进行,这里讨论旋转后图像扩大的情况。将一个点顺时针旋转a角后的坐标变换公式,如图2.10所示,r为该点到原点的距离,在旋转过程中,r保持不变;brx轴之间的夹角。

 

2.10   旋转示意图

旋转前:x0=rcosby0=rsinb

旋转a角度后:

x1=rcos(b-a)=rcosbcosa+rsinbsina=x0cosa+y0sina

y1=rsin(b-a)=rsinbcosa-rcosbsina=-x0sina+y0cosa

 

2.      坐标系转换:以左上角为原点坐标系 和以中心点为原点坐标系 之间的转换矩阵为:其中设图象的宽为w,高为h

 

 

3.      变换步骤:

1)将坐标系o’变成o

2)将该点顺时针旋转a角;

3)将坐标系o变回o’,这样,我们就得到了变换矩阵,是上面三个矩阵的级联。

逆变换为

 

 

1.3 镜象

镜象(mirror)分水平镜象和垂直镜象两种。设原图宽为w,高为h,变换后,图的宽和高不变。

水平镜象的变化矩阵为:

 

垂直镜象的变化矩阵为:

 

2.4 转置

  转置(transpose)是指将xy坐标对换,转置后图的宽高对换了。

 

2.5  缩放

  假设放大因子为ratio(为了避免新图过大或过小,我们在程序中限制0.25ratio4)

  第二章终于结束了,虽然没有代码实现,但看了书上的代码,都能看懂!希望快点能找到显示位图的代码错误,这样我才可以实现接下来的代码嘛!也怪自己,太要面子了,不会可以问咯!就是死要面子,不过这样也好,别人告诉我的,终究不如自己发现的。现在在看《深入浅出MFC》,讲机制原理性的比较多,要的就是这方面的。加油~ 誓要把那个错误揪出来... ...

 已解决:Q1:执行结果,只对图片的左半边作用?

A1:原来是图片的问题,我原来用的是QQ截图产生的BMP图片,后来无意中尝试转为256色图,后来就可以用了。几何变换没有问题了。不过还不知道QQ截图到底为什么不行


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抵制日货2502901143
这个家伙很懒,什么也没留下!
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