2.1 平移
初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx ,y1=y0+ty。
其矩阵表示为:
其逆矩阵表示为:
逆运算在计算平移后的RGB值有帮助。通过结果点,利用逆运算计算原点RGB值。
1. 灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平时看到的黑白照片:亮度由暗到明,变化是连续的。可以通过RGB各项都相同的256色调色板来表示,例如:(0,0,0)是全黑色,(255,255,255)是全白色,中间的是灰色。
2. YUV——Y分量的物理含义就是亮度,U和V分量代表了色差信号。这种表示方法有两个优点:1)Y分量包含所有亮度信息,只用Y分量就能完全能够表示出一幅灰度图来。当同时考虑U,V分量时,就能够表示出彩色信息来。可以方便的实现灰度和彩色图之间切换。2)在对图像压缩时,可以着重考虑Y分量的值。
平移的算法实现:
1. 创建对话框,获取偏移量值:xOffset,yOffset
2. 计算新图像所需的缓冲区大小并分配局部内存空间。
3. 定义两个指针lpImgData和lpTempImgData分别指向原和新文件的内存。
4. 初始化lpTempImgData指向的缓冲区。
5. 计算平移前和平移后最左上角和最右下角的坐标,从而得出平移后的图像高。
6. 找出平移前和平移后图像数据最左边的地址(见下面的代码提示,这个表达式想蛮久才想通的,为了怕以后忘记,还自己做了个flash,不错!学了flash第一次做出自己东西的感觉真好!),按行进行复制。
lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-(i+SrcY0)*LineBytes)+SrcX0;
lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-(i+DstY0)*LineBytes)+DstX0;
1. 释放原来的位图句柄
2. 产生新的位图,将平移后的图象存成文件,释放资源和内存。
注:bmp图像数据存储顺序是从下至上,从左至右。
1.2 旋转
1.定义 旋转通常是以中心为原点进行,这里讨论旋转后图像扩大的情况。将一个点顺时针旋转a角后的坐标变换公式,如图2.10所示,r为该点到原点的距离,在旋转过程中,r保持不变;b为r与x轴之间的夹角。
图2.10 旋转示意图
旋转前:x0=rcosb;y0=rsinb
旋转a角度后:
x1=rcos(b-a)=rcosbcosa+rsinbsina=x0cosa+y0sina;
y1=rsin(b-a)=rsinbcosa-rcosbsina=-x0sina+y0cosa
2. 坐标系转换:以左上角为原点坐标系 和以中心点为原点坐标系 之间的转换矩阵为:其中设图象的宽为w,高为h。
3. 变换步骤:
1)将坐标系o’变成o;
2)将该点顺时针旋转a角;
3)将坐标系o变回o’,这样,我们就得到了变换矩阵,是上面三个矩阵的级联。
逆变换为
1.3 镜象
镜象(mirror)分水平镜象和垂直镜象两种。设原图宽为w,高为h,变换后,图的宽和高不变。
水平镜象的变化矩阵为:
垂直镜象的变化矩阵为:
2.4 转置
转置(transpose)是指将x,y坐标对换,转置后图的宽高对换了。
2.5 缩放
假设放大因子为ratio,(为了避免新图过大或过小,我们在程序中限制0.25≤ratio≤4)。
第二章终于结束了,虽然没有代码实现,但看了书上的代码,都能看懂!希望快点能找到显示位图的代码错误,这样我才可以实现接下来的代码嘛!也怪自己,太要面子了,不会可以问咯!就是死要面子,不过这样也好,别人告诉我的,终究不如自己发现的。现在在看《深入浅出MFC》,讲机制原理性的比较多,要的就是这方面的。加油~ 誓要把那个错误揪出来... ...
已解决:Q1:执行结果,只对图片的左半边作用?
A1:原来是图片的问题,我原来用的是QQ截图产生的BMP图片,后来无意中尝试转为256色图,后来就可以用了。几何变换没有问题了。不过还不知道QQ截图到底为什么不行