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设计模式5创建型设计模式单例设计模式

编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。单例设计模式(SingletonPattern&#x

编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。


单例设计模式(Singleton Pattern)

是Java最简单的设计模式,相信很多人都应用过,但是你的真的完全了解单例设计模式吗?

1.饿汉式--最简单的单例设计模式(比较常用)

public class DataManager {private static final DataManager instance = new DataManager();private DataManager (){}public static DataManager getInstance(){return instance;}}

优点:

  • 1.写法简单

  • 2.线程安全

缺点:

  • 1.不能传递参数。

  • 2.类加载的时候就初始化了对象,浪费内存。

2.懒汉式

这个单例设计模式,相对来说稍微复杂一些(比较常用)

public class DataManager {
​//懒汉式private static DataManager instance;private DataManager(){}public static DataManager getInstance(){if (null == instance){instance = new DataManager();}return instance;}
}

这个方式略显复杂,如果是没有多线程的情况下,使用很方便效率也比较高,并且还可以传递参数。但是,线程不安全,多线程的时候可能产生多个对象的情况。那么如何解决这个问题,请看下面这个方式

3.懒汉式+线程安全

为了解决懒汉式非线程安全的问题,加个锁来解决这个问题。

public class DataManager {
​//懒汉式+线程安全private static DataManager instance;private DataManager(){}public static synchronized DataManager getInstance(){if (null == instance){instance = new DataManager();}return instance;}
}

相对于纯饿汉式只是增加了一个synchronized 关键字,这样在多线程的情况下能够很好的工作,但是存在一个明显的问题就是效率低,%99的情况下是不需要同步的。那么能否既可以线程安全又效率比较高,请看下面这个实现方式

4.双重校验锁实现方式

为了解决单纯添加同步关键字带来的问题,使用double check 这个实现方式

public class DataManager {
​//双重校验锁private volatile static DataManager instance;private DataManager(){}public static  DataManager getInstance(){if (null == instance){synchronized(DataManager.class){if (null !=null){instance = new DataManager();}}}return instance;}
}

这个实现方式,比较复杂一些,但是能很好的保证在多线程下良好的运行,并且效率也比较高。

注意volatile这个关键字的使用

  • 保证了不同线程对这个变量操作的可见性,即某个线程修改了这个变量在其他线程会立即可见

  • 禁止指令重排

如果不添加这个关键字,在多cpu的情况下可能出现线程不同步的问题出现。

5.静态内部类的方式

public class DataManager {
​private DataManager(){}private static class DataManagerHelper{private static final DataManager instance = new DataManager();}public static DataManager getInstance(){return DataManagerHelper.instance;}
}

这种方式写法简单,也是线程安全(是由类加载机制保证的)

6.枚举的方式

public enum DataManager {
​INSTANCE;
​public void doSomething(){System.out.println("do something");}
}

这个方式实现是最简单的,效率也是最高的,推荐使用这个方式。

以上就是常见的单例的设计模式的实现方式,根据项目需求选择合适的方式进行使用即可。

单例设计模式的扩展

public class DataManager {//单例设计模式的扩展private static final int MAX &#61; 3;private static Map mDataManager&#61;new HashMap<>();private static int index&#61;1;private volatile static DataManager instance;private DataManager(){}public static DataManager getInstance(){instance &#61; mDataManager.get(index);if (null &#61;&#61; instance){synchronized(DataManager.class){if (null &#61;&#61;null){instance &#61; new DataManager();mDataManager.put(index,instance);}}}index&#43;&#43;;if (index>MAX){index&#61;1;}return instance;}

}

上面这个实现方式也就是多例模式&#xff0c;通过参数MAX就可以控制创建实例的个数了&#xff0c;一些数据库连接池、网络的连接池就是这个方式实现的。

针对单例设计模式就写到这里了&#xff0c;本人水平有限如果存在不足之处&#xff0c;欢迎指正与交流。


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十饮魂
这个家伙很懒,什么也没留下!
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