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Reactor反应器的实现方法详解

本篇文章是对Reactor反应器的实现方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

大多数应用都会使用ACE_Reactor::instance()提供的默认反应器实例。
但是你也可以选择自己的反应器,这是因为ACE使用了Bridge模式(使用两个不同的类:一个是编程接口,另一个是实现,第一个类会把各个操作传给第二个类)。
例如使用线程池反应器实现:
ACE_TP_Reactor* tp_reactor = new ACE_TP_Reactor;
ACE_Reactor* my_reactor = new ACE_Reactor(tp_reactor, 1);//1表示my_reactor销毁时也要删除tp_reactor
ACE_Reactor::instance(my_reactor, 1);//1表示在程序终止时删除my_reactor实例

反应器的实现
1)ACE_Select_Reactor
除了Windows之外的所有平台使用的默认反应器实现(select()函数)。
2)ACE_WFMO_Reactor
Windows上的默认反应器实现。
3)ACE_Msg_WFMO_Reactor
应用COM/DCOM服务器。
4)ACE_TP_Reactor
扩展了ACE_Select_Reactor,允许它同时在多个线程中运行:线程池。
Leader/Follower模板,线程之一将成为领导者,并获取反应器的所有权,以等待事件。
5)ACE_Priority_Reactor
也扩展了ACE_Select_Reactor。
使用了ACE_Event_Handler类中的priority()方法,使得优先级更高的事件会得到先处理。
6)GUI集成式反应器
用于X Window System,扩展了ACE_Select_Reactor。
单线程应用,但同时既能响应GUI时间(比如按钮按下),又能响应你自己的应用事件。
QuickTime Reactor
FastLight Reactor
Tk Reactor
Xt Reactor


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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