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普通对象

每一个对象都是一个复杂的数据结构,包含很多描述自己特征的属性,而对象诞生的目的,就是为了把描述同一个事物的属性(键值对)放在一起,以此来解决多个对象中描述冲突的问题  键值对属性名

每一个对象都是一个复杂的数据结构,包含很多描述自己特征的属性,而对象诞生的目的,就是为了把描述同一个事物的属性(键值对)放在一起,以此来解决多个对象中描述冲突的问题  键值对/属性名属性值/成员

操作对象中的每个成员

  + 对象的每个成员(属性名/键)可以是数字/字符串...

          1.+属性名:代表一定特征的名字(一般数字/字符串)属性名又叫做“key”

          2.+属相值:(具体的值可以是任意的数据类型)  属性值又叫做“值”(value)

                                     1+2  就是键值对

  + 获取成员的值

     + 对象.成员  person1.name

     + 上述方案不适用于数字成员  person1.1(报错 Uncaught SyntaxError: Unexpected number 语法错误)

     + 对象[成员]  person1[1]  person1['name']

     + 如果对象中没有这个成员,那么获取的值是undefined

  + 新增或者修改成员的值

     + 一个对象的成员不能重复,如果出现重复以最后的值为主

     + 当我们去修改成员值的时候,如果成员存在,则修改值,如果成员不存在,则设置一个新的成员

  + 删除对象的某个成员

     + 假删除:把成员值修改为null/undefined即可

     + 真删除:彻底删掉  => delete 对象[成员]



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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