概率的指导意义:不可能事件,必定事件,小概率事件、大概率事件、赌一把事件
设计过程:三维空间,一维时间,在某个时间点的三维空间下做出多个选择语句,而执行阶段,是把每个个体的时间全部给了空某个条选择语句强制关联的路径下。
解读:是因为在某一点时间下(某个一小段或者还在考虑的时间范围内)某个空间范围内不清楚具体走向情况下,才会做出多个选择(被迫),被迫性,鲁棒性
执行过程:我觉得分两块,一块是条件结束时程序跳转到哪继续执行,还有一块是语句块结束时跳转到哪继续执行。