作者:Happy的紫璐 | 来源:互联网 | 2023-07-22 01:39
背景最近,上线的采集器忽然时有OOM。采集器本质上是一个grpc服务,网络设备通过grpc协议将数据上报后,采集器进行格式等整理后,发往下一个系统(比如分析,存储)。打开运行环境,
背景
最近,上线的采集器忽然时有OOM。采集器本质上是一个grpc服务,网络设备通过grpc协议将数据上报后,采集器进行格式等整理后,发往下一个系统(比如分析,存储)。
打开运行环境,发现特性如下:
- 每个采集器实例,会有数千个设备相连。并且会建立一个双向 grpc stream,用以上报数据。
- cpu的负载并不高,但内存居高不下。
初步猜想,内存和stream的数量相关,下面来验证一下。
优化内存
这次,很有先见之明的在上线就部署了pprof。这成为了线上debug的关键所在。
import _ "net/http/pprof"
go func() {
logrus.Errorln(http.ListenAndServe(":6060", nil))
}()
先看协程
一般内存问题会和协程泄露有关,所以先抓一下协程:
go tool pprof http://localhost:6060/debug/pprof/goroutine
得到了抓包的文件 /root/pprof/pprof.grpc_proxy.goroutine.001.pb.gz
,为了方便看,scp到本机。
在本地执行:
go tool pprof -http=0.0.0.0:8080 ./pprof.grpc_proxy.goroutine.001.pb.gz
如果报错没有graphviz,安装之:
yum install graphviz
此时进入浏览器输入http://127.0.0.1:8080/ui/
,会有一个很好看的页面。
在这里,会发现有13W个协程。有点多,但考虑到连接了10000多个设备。
- 这些协程,有keepalive, 有收发包等协程。都挺正常,其实问题不大。
- 几乎所有的协程都gopark了。在等待。这也解释了为什么cpu其实不高,因为设备连上了但是不上报数据。占着资源不XX。
再看内存
协程虽然多,但没看出什么有价值的东西。那么再看看内存的占用。这次换个命令:
go tool pprof -inuse_space http://127.0.0.1:6060/debug/pprof/heap
-inuse_space 代表观察使用中的内存
继续得到数据文件,然后scp到本机执行:
go tool pprof -http=0.0.0.0:8080 ./pprof.grpc_proxy.alloc_objects.alloc_space.inuse_objects.inuse_space.003.pb.gz
发现grpc.Serve.func3 ->...-> newBufWriter
占用了大量内存。
问题很明显,是buf的配置不太合适。
这里多提一句,grpc服务端内存暴涨一般有这几个原因:
- 没有设置keepalive,使得连接泄露
- 服务端处理能力不足,流程阻塞,这个一般是下一跳IO引起。
- buffer使用了默认配置。
ReadBufferSize
和WriteBufferSize
默认为每个stream配置了32KB的大小。如果连接了很多设备,但其实cpu开销并不大,可以考虑减少这个值。
修改后代码添加grpc.ReadBufferSize(1024*8)/grpc.WriteBufferSize(1024*8)
配置
var keepAliveArgs = keepalive.ServerParameters{
Time: 10 * time.Second,
Timeout: 15 * time.Second,
MaxConnectionIdle: 3 * time.Minute,
}
s := grpc.NewServer(
.......
grpc.KeepaliveParams(keepAliveArgs),
grpc.MaxSendMsgSize(1024*1024*8), // 最大消息8M
grpc.MaxRecvMsgSize(1024*1024*8),
grpc.ReadBufferSize(1024*8), // 就是这两个参数
grpc.WriteBufferSize(1024*8),
)
if err := s.Serve(lis); err != nil {
logger.Errorf("failed to serve: %v", err)
return
}
重新发布程序,发现内存占用变成了原来的一半。内存占用大的问题基本解决。
注意:减少buffer代表存取数据的频次会增加。理论上会带来更大的cpu开销。这也符合优化之道在于,CPU占用大就(增加buffer)用内存换,内存占用大就(减少buffer)用cpu换。水多了加面,面多了加水。如果cpu和内存都占用大,那就到了买新机器的时候了。
优化吞吐
在优化内存的时候,顺便看了一眼之前不怎么关注的缓冲队列监控。惊掉下巴。居然有1/4的数据使用到了缓冲队列来发送。这势必大量的使用了低速的磁盘。
这里简单提一下架构。
- 服务在收到数据之后并处理后,有多个下一跳(ai分析,存储等微服务)等着发送数据。
- 服务使用roundrobin的方式进行下一跳的选取
- 当下一跳繁忙的时候,则将数据写入到buffer中,buffer是一个磁盘队列。并且有另一个线程负责消费buffer中的数据。
简单用代码来表示就是:
func SendData(data *Data){
i+=1
targetStream:= streams[i%len(streams)]
select{
case targetStream.c<- data:
//写入成功
case <-time.After(time.Millisecond*50):
bufferStream.c<-data // 超时,写入失败,写到磁盘缓存队列中,等待容错程序处理
}
}
这种比较通用的玩法有几个硬伤
- 当某个下一跳stream的延时比较高的时候,就会引发大量的阻塞。从而使得大量的数据用到缓存。
time.After
里的超时时间设成什么,很让人头痛。如果设得太大,虽然减少了缓冲的使用率,但增加了数据的延时。
思考了一下,能不能利用go的机制,从之前的轮循发送,换成哪个stream快就往谁发。
于是,我把代码写成了这样:
// 引入baseCh,所有的数据先发到这
baseCh:= make(chan *Data)
// 为每个下一跳的stream建立一个协程,用来发送数据
for _,stream := range streams{
stream:=stream
go func(){
for data:=range baseCh{
select{
// 在stream实现中使用一个独立的协程管理本stream的发送
case stream.c <- data:
case <-stream.ctx.Done():
// 这个数据为了它不丢失,让它重新进入buffer
buffer.Send(data)
return
}
}
}()
}
func Send(data *Data){
select{
case bashCh<-data:
case <-time.After(time.Millisecond*50):
buffer.Send(data)
}
}
这相当于引入一个baseCh,把Send函数改造成了一进多出的模式。从而不会让一个stream的阻塞频繁的卡住所有数据的发送。让所有的数据发送被归集到baseCh,而不是每次发送都等待超时。
在做这一个改动时,有一点顾虑:
chan本质上是一个有锁队列,频繁的加锁会不会反而影响吞吐?
这里需要指出:
- 无论是
bashCh
还是stream.C
,都使用的无缓冲channel。理论上,无缓冲channel的性能会优于有缓冲的channel,因为不需要管理内置的队列。这在一些测评中有所体现。
- 写入channel一定要有超时或者退出机制,也就是:
select{
case bashCh<-data:
case <-time.After(time.Millisecond*50): // 每次写channel都必须防御式的使用超时或退出进制,避免死锁
buffer.Send(data)
}
实践是检验真理的唯一标准,立马上线灰度,发现多虑了。10000个写入端频繁调用Send
函数时,系统资源并没有太大的波动。反而磁盘缓冲的使用大大减少了。
分批灰度变更,使得磁盘缓冲现在的使用几乎归零。
当看到监控图后,我激动的哇的一声哭出来,心里比吃了蜜还甜,感到自己的技术又精甚了不少。胸口的红领巾更红了。