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Java容器之LinkedHashMap源码分析

一、简介LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。LinkedHashMap可以看成是Linke

一、简介

LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。

LinkedHashMap可以看成是LinkedList + HashMap


二、继承体系

LinkedHashMap

LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且额外增加了按一定顺序访问的特性。


三、存储结构

LinkedHashMap-structure

我们知道HashMap使用(数组 + 单链表/红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap是怎么存储的呢?

通过上面的继承体系,我们知道它继承了HashMap,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。

添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。


四、源码解析

4.1 属性

/**
* 双向链表头节点
*/
transient LinkedHashMap.Entry head;
/**
* 双向链表尾节点
*/
transient LinkedHashMap.Entry tail;
/**
* 是否按访问顺序排序
*/
final boolean accessOrder;


  1. head:双向链表的头节点,旧数据存在头节点。

  2. tail:双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。

  3. accessOrder:是否需要按访问顺序排序,如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素。


4.2 内部类

// 位于LinkedHashMap中
static class Entry extends HashMap.Node {
Entry before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// 位于HashMap中
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
}

存储节点,继承自HashMapNode类,next用于单链表存储于桶中,beforeafter用于双向链表存储所有元素。


4.3 构造方法

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}

前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。

最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。


4.4 afterNodeInsertion(boolean evict)方法

在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return false;
}

evict,驱逐的意思。



  1. 如果evicttrue,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);

  2. HashMap.removeNode()HashMap中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;

  3. afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;

  4. 默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。


4.5 afterNodeAccess(Node e)方法

在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrdertrue,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。

void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry last;
// 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry p =
(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
// 把p节点从双向链表中移除
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;

if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;

// 把p节点放到双向链表的末尾
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
// 尾节点等于p
tail = p;
++modCount;
}
}


  1. 如果accessOrdertrue,并且访问的节点不是尾节点;

  2. 从双向链表中移除访问的节点;

  3. 把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)


4.6 afterNodeRemoval(Node e)方法

在节点被删除之后调用的方法。

void afterNodeRemoval(Node e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry p =
(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
// 把节点p从双向链表中删除。
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}

经典的把节点从双向链表中删除的方法。


4.7 get(Object key)方法

获取元素。

public V get(Object key) {
Node e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

如果查找到了元素,且accessOrdertrue,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。


五、总结

  1. LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;

  2. LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;

  3. 如果accessOrderfalse,则可以按插入元素的顺序遍历元素;

  4. 如果accessOrdertrue,则可以按访问元素的顺序遍历元素;

  5. LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;

  6. 默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;

  7. LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;


六、拓展

LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?

首先,我们先来看看LRU是个什么鬼。LRU(Least Recently Used)最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。

如果使用LinkedHashMap,我们把accessOrder设置为true是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:

package com.coolcoding.code;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class LRUTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个只有5个元素的缓存
LRU lru = new LRU<>(5, 0.75f);
lru.put(1, 1);
lru.put(2, 2);
lru.put(3, 3);
lru.put(4, 4);
lru.put(5, 5);
lru.put(6, 6);
lru.put(7, 7);

System.out.println(lru.get(4));

lru.put(6, 666);

// 输出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}
// 可以看到最旧的元素被删除了
// 且最近访问的4被移到了后面
System.out.println(lru);
}
}
class LRU extends LinkedHashMap {
// 保存缓存的容量
private int capacity;

public LRU(int capacity, float loadFactor) {
super(capacity, loadFactor, true);
this.capacity = capacity;
}

/**
* 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
* @param eldest
* @return
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
// 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素
return size() > this.capacity;
}
}


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