Java基础:模拟UDP通信
// 发送端,不需要连接服务器 public class UdpClientDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1. 发送数据包需要一个Socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 1.2 建立一个包 String msg = "你好"; InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost"); System.out.println(localhost); int port = 8080; /* 通过UDP发送消息,需要通过 包 来发送,--> DatagramPacket(),该方法有多种重载形式,以下使用参数列表最多的那个 参数: - 要发送的 消息 的字节数组 - 从字节数组的哪个位置开始发送 - 发送的长度 - 对方的 IP地址 - 对方的端口号 */ DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port); // 2. 发送数据包 socket.send(packet); socket.close(); } }
// 接收端,接收端需要保证存在,否则接收不到,所以需要提前开启 public class UdpServerDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1. 接收也需要一个Socket,并且要开启接收的端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080); // 需要一个字节数组来接收数据 byte[] buffer = new byte[1024]; // 1.2 封装数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length); // 2. 接收数据,阻塞式接收:一直处于监听状态 socket.receive(packet); // 关闭套接字 socket.close(); // 输出一下 System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()); // trim():为了去除多余的空格 System.out.println(new String(packet.getData()).trim()); } }
一方多次发送,一方多次接收,加上一个 while(true) {} 死循环,并规定在什么情况下退出即可。
public class ChatSenderDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { // 使用Socket来接收 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); while (true) { // 准备发送包裹,从键盘接收数据 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 读取一行 String data = reader.readLine(); byte[] dataBytes = data.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(dataBytes, dataBytes.length, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666)); // 发送 socket.send(packet); // 什么时候退出 if ("bye".equals(data)) { break; } } // 关闭 socket.close(); } }
public class ChatReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); while (true) { // 准备接收数据包裹 byte[] buffer = new byte[1024]; // 用来接收数据 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length); // 接收包裹,阻塞时接收 socket.receive(packet); // 接收到的数据 String receiveData = new String(packet.getData()).trim(); // 打印到控制台 System.out.println(receiveData); // 什么时候退出 if ("bye".equals(receiveData)) { break; } } // 关闭 socket.close(); } }
模拟双方使用UDP通信,需要开启两个线程,并对以上代码进行【共性提取】,进一步进行抽象。
由此,双方可以通过指定的端口来互相发送消息。
// 开启多线程需要实现 Runnable 接口,实现 run()方法 public class TalkSender implements Runnable { // 网络套接字,发送需要 DatagramSocket socket = null; // 缓冲读取流 BufferedReader reader = null; // 开启哪个端口接收 private int fromPort; // 对方的 IP private String toIP; // 对方的端口 private int toPort; // 通过构造方法进行初始化 public TalkSender(int fromPort, String toIP, int toPort) { this.fromPort = fromPort; this.toIP = toIP; this.toPort = toPort; try { socket = new DatagramSocket(fromPort); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } // 重写 run()方法,设置线程任务 @Override public void run() { while (true) { String data = null; try { // 准备发送包裹,从键盘接收数据 reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 读取一行 data = reader.readLine(); byte[] dataBytes = data.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(dataBytes, dataBytes.length, new InetSocketAddress(toIP, toPort)); socket.send(packet); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 什么时候退出 if ("bye".equals(data)) { break; } } // 关闭 socket.close(); } }
public class TalkReveicer implements Runnable { DatagramSocket socket = null; // 从哪个端口接收 private int formPort; // 发送方是谁 private String who; public TalkReveicer(int formPort, String who) { this.formPort = formPort; this.who = who; try { socket = new DatagramSocket(formPort); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (true) { String receiveData = null; try { // 准备接收数据包裹 byte[] buffer = new byte[1024]; // 接收数据 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length); // 接收数据,阻塞式 socket.receive(packet); // 接收到的数据 receiveData = new String(packet.getData()); System.out.println(who + ":" + receiveData.trim()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 什么时候退出 if ("bye".equals(receiveData)) { break; } } // 关闭 socket.close(); } }
// 学生端 public class TalkStudent { public static void main(String[] args) { // 开启 5555端口,发送到本机的 6666端口 new Thread(new TalkSender(5555, "localhost", 6666)).start(); // 规定使用 7777 端口接收老师发送的消息 new Thread(new TalkReveicer(7777, "老师")).start(); } }
// 教师端 public class TalkTeacher { public static void main(String[] args) { // 开启 8888端口,发送到本机的 7777端口 new Thread(new TalkSender(8888, "localhost", 7777)).start(); // 规定使用 6666 端口接收学生发送的消息 new Thread(new TalkReveicer(6666, "学生")).start(); } }
总结:
使用UDP通信,其实主要的步骤分为三步:
1 用 DatagramSocket() 来开启端口,通过开启端口聊天。
2 用DatagramPacket() 来发送或者接收数据。
3 关闭 DatagramSocket,释放资源。
以上就是Java模拟UDP通信示例代码的详细内容,更多关于Java模拟UDP通信的资料请关注其它相关文章!