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黑马程序员block代码块和protocol协议

一、blockblock是一个变量,这个变量类似c语言中的函数指针,在回调场合用的特别多。它可以封装代码,有返回值有形参。下面通过代码来说明block的定义和使用。首先来看没有返回

一、block

block是一个变量,这个变量类似c语言中的函数指针,在回调场合用的特别多。它可以封装代码,有返回值有形参。下面通过代码来说明block的定义和使用。

首先来看没有返回值没有形参的block

1  void (^myblock)() = ^{
2         NSLog(@"");
4     };

有返回值有形参的block

1  int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
2         return a + b;
3     };
4     
5     int c = sumblock(10, 11);

利用typedef定义block类型,这一点和函数指针很像。

 1 typedef int (^MyBlock)(int, int);
 2 myBlock sumb = ^(int a,int b){
 3         return a + b;
 4     };
 5     myBlock subb = ^(int a,int b){
 6         return a - b;
 7     };
 8     myBlock multiply = ^(int a,int b){
 9         return a * b;
10     };
11     
12     NSLog(@"\n6 + 4 = %d\n6 - 4 = %d\n6 * 4 = %d",sumb(6,4),subb(6,4),multiply(6,4));

注意:

block内部可以访问外面的变量,但是默认情况下无法修改外部的局部变量,除非加上_block关键字;另外block主要用在回调场合中,可以代替一些委托功能

二、协议

协议是一个方法签名的列表,在其中可以声明若干个方法。遵守该协议的类会去实现这个协议中规定的若干个方法。

协议主要用来实现代理的,掌握下面的代理设计代码,协议基本上就掌握了。

声明一个协议

 1 #import 
 2 
 3 @protocol TicketDelegate 
 4 
 5 // 返回票价
 6 - (double) ticketPrice;
 7 
 8 // 还剩多少张票
 9 - (int) leftTicketsNumber;
10 
11 @end

创建一个Person类,该类有一个遵守TicketDelegate协议的id的属性。

 1 #import 
 2 #import "TicketDelegate.h"
 3 
 4 @interface Person : NSObject
 5 
 6 - (void) buyTicket;
 7 
 8 // 拥有一个代理属性
 9 // id代表代理的类名随便
10 // 但必须遵守TicketDelegate协议
11 @property (nonatomic, retain) id delegate;
12 
13 @end
 1 #import "Person.h"
 2 
 3 @implementation Person
 4 
 5 // 买电影票
 6 - (void)buyTicket
 7 {
 8     // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
 9     double price = [_delegate ticketPrice];
10     int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
11     
12     NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
13 }
14 
15 - (void)dealloc
16 {
17     [_delegate release];
18     [super dealloc];
19 }
20 @end

创建一个委托类,该类遵守TicketDelegate协议,并实现ticketPrice和leftTicketNumber方法。

1 #import 
2 #import "TicketDelegate.h"
3 
4 @interface Agent : NSObject 
5 
6 @end
 1 #import "Agent.h"
 2 
 3 @implementation Agent
 4 
 5 // 剩余的票数
 6 - (int)leftTicketsNumber
 7 {
 8     // ... 亲自跑电影院\或者打电话
 9     
10     return 1;
11 }
12 
13 // 每一张票多少钱
14 - (double)ticketPrice
15 {
16     // ... 亲自跑电影院\或者打电话
17     return 1000;
18 }
19 @end

使用时,将Agent对象赋值给Person对象的id属性,然后调用Agent对象的方法来实现买票。

 1 #import 
 2 #import "Person.h"
 3 #import "Agent.h"
 4 int main(int argc, const char * argv[])
 5 {
 6     //
 7     Person *p = [[Person alloc] init];
 8     // 代理
 9     Agent *a = [[Agent alloc] init];
10     
11     // 设置人的代理
12     p.delegate = a;
13     
14     // 人打算看电影
15     [p buyTicket];
16     
17     [a release];
18     [p release];
19 }

代理模式就是委托遵守同一协议的其他类方法来实现自己的方法。

协议总结:

1.协议的定义
@protocol 协议名称
// 方法声明列表....
@end


2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

@end

3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告

2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告

4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject *obj;
id obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) id dog2;

6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 一般情况下,都是定义在单独文件

黑马程序员-block代码块和protocol协议


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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