一、block
block是一个变量,这个变量类似c语言中的函数指针,在回调场合用的特别多。它可以封装代码,有返回值有形参。下面通过代码来说明block的定义和使用。
首先来看没有返回值没有形参的block
1 void (^myblock)() = ^{
2 NSLog(@"");
4 };
有返回值有形参的block
1 int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
2 return a + b;
3 };
4
5 int c = sumblock(10, 11);
利用typedef定义block类型,这一点和函数指针很像。
1 typedef int (^MyBlock)(int, int);
2 myBlock sumb = ^(int a,int b){
3 return a + b;
4 };
5 myBlock subb = ^(int a,int b){
6 return a - b;
7 };
8 myBlock multiply = ^(int a,int b){
9 return a * b;
10 };
11
12 NSLog(@"\n6 + 4 = %d\n6 - 4 = %d\n6 * 4 = %d",sumb(6,4),subb(6,4),multiply(6,4));
注意:
block内部可以访问外面的变量,但是默认情况下无法修改外部的局部变量,除非加上_block关键字;另外block主要用在回调场合中,可以代替一些委托功能。
二、协议
协议是一个方法签名的列表,在其中可以声明若干个方法。遵守该协议的类会去实现这个协议中规定的若干个方法。
协议主要用来实现代理的,掌握下面的代理设计代码,协议基本上就掌握了。
声明一个协议
1 #import
2
3 @protocol TicketDelegate
4
5 // 返回票价
6 - (double) ticketPrice;
7
8 // 还剩多少张票
9 - (int) leftTicketsNumber;
10
11 @end
创建一个Person类,该类有一个遵守TicketDelegate协议的id的属性。
1 #import
2 #import "TicketDelegate.h"
3
4 @interface Person : NSObject
5
6 - (void) buyTicket;
7
8 // 拥有一个代理属性
9 // id代表代理的类名随便
10 // 但必须遵守TicketDelegate协议
11 @property (nonatomic, retain) id delegate;
12
13 @end
1 #import "Person.h"
2
3 @implementation Person
4
5 // 买电影票
6 - (void)buyTicket
7 {
8 // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
9 double price = [_delegate ticketPrice];
10 int number = [_delegate leftTicketsNumber];
11
12 NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
13 }
14
15 - (void)dealloc
16 {
17 [_delegate release];
18 [super dealloc];
19 }
20 @end
创建一个委托类,该类遵守TicketDelegate协议,并实现ticketPrice和leftTicketNumber方法。
1 #import
2 #import "TicketDelegate.h"
3
4 @interface Agent : NSObject
5
6 @end
1 #import "Agent.h"
2
3 @implementation Agent
4
5 // 剩余的票数
6 - (int)leftTicketsNumber
7 {
8 // ... 亲自跑电影院\或者打电话
9
10 return 1;
11 }
12
13 // 每一张票多少钱
14 - (double)ticketPrice
15 {
16 // ... 亲自跑电影院\或者打电话
17 return 1000;
18 }
19 @end
使用时,将Agent对象赋值给Person对象的id属性,然后调用Agent对象的方法来实现买票。
1 #import
2 #import "Person.h"
3 #import "Agent.h"
4 int main(int argc, const char * argv[])
5 {
6 // 人
7 Person *p = [[Person alloc] init];
8 // 代理
9 Agent *a = [[Agent alloc] init];
10
11 // 设置人的代理
12 p.delegate = a;
13
14 // 人打算看电影
15 [p buyTicket];
16
17 [a release];
18 [p release];
19 }
代理模式就是委托遵守同一协议的其他类方法来实现自己的方法。
协议总结:
1.协议的定义
@protocol 协议名称
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject *obj;
id obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) id dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
一般情况下,都是定义在单独文件
黑马程序员-block代码块和protocol协议