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队列(queue)原理阻塞队列原理

本文主要介绍关于的知识点,对【队列(queue)原理】和【阻塞队列原理】有兴趣的朋友可以看下由【GE12】投稿的技术文章,希望该技术和经验能帮到你解决你所遇的【数据结构】相关技术问题。阻塞队列原理

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阻塞队列原理

像栈一样,队列(queue)也是一种线性表,它的特性是先进先出,插入在一端,删除在另一端。就像排队一样,刚来的人入队(push)要排在队尾(rear),每次出队(pop)的都是队首(front)的人。如图1,描述了一个队列模型。

队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:

队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。在队尾添加元素,在队头删除元素。 回到顶部 1.2 队列的相关概念

队列的相关概念:

队头与队尾: 允许元素插入的一端称为队尾,允许元素删除的一端称为队头。入队:队列的插入操作。出队:队列的删除操作。

例如我们有一个存储整型元素的队列,我们依次入队:{1,2,3}

添加元素时,元素只能从队尾一端进入队列,也即是2只能跟在1后面,3只能跟在2后面。
如果队列中的元素要出队:

元素只能从队首出队列,出队列的顺序为:1、2、3,与入队时的顺序一致,这就是所谓的“先进先出”。

1.3 队列的操作

队列通常提供的操作:

入队: 通常命名为push()出队: 通常命名为pop()求队列中元素个数判断队列是否为空获取队首元素 1.4 队列的存储结构

队列与栈一样是一种线性结构,因此以常见的线性表如数组、链表作为底层的数据结构。
本文中,我们以数组、链表为底层数据结构构建队列。


2.基于数组的循环队列实现

以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作:

可能有人说,把队首标志往后移动不就不用移动元素了吗?的确,但那样会造成数组空间的“流失”。
我们希望队列的插入与删除操作都是O(1)的时间复杂度,同时不会造成数组空间的浪费,我们应该使用循环队列。
所谓的循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。



本文《队列(queue)原理》版权归GE12所有,引用队列(queue)原理需遵循CC 4.0 BY-SA版权协议。


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