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C语言学习笔记——操作符总结

分类算术操作符移位操作符位操作符赋值操作符单目操作符关系操作符逻辑操作符条件操作符逗号表达式下标引用,函数调用和结构成员算数操作符求两个数的和-求两个数的差*求

分类


  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用,函数调用和结构成员

算数操作符


+求两个数的和
-求两个数的差
*求两个数的积
/求两个数的商
%取模(两个数相除的余数)

注意事项:

  • 注意基本规则,如0不能做除数,这在编译时不会报错,但程序在执行时往往会出错。
  • 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  • 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  • % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

移位操作符


左移操作符<<
右移操作符>>

  • 左移操作符移位规则&#xff1a; 左边抛弃、右边补0
    例如&#xff1a; 定义一个整型变量a&#xff1b;
    int a &#61; 5;
    其二进制序列是&#xff1a;
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
    左移一位的结果就是&#xff1a;
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 &#xff08;a<<1&#xff09;
  • 右移操作符移位规则&#xff1a;
    首先右移运算分两种&#xff1a;
    1. 逻辑移位 左边用0填充&#xff0c;右边丢弃
    2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充&#xff0c;右边丢弃

逻辑移位和左移类似
int a &#61; 5;
其二进制序列是&#xff1a;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
右移一位的结果就是&#xff1a;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 &#xff08;a>>1&#xff09;

算数移位左边不能直接用0填充&#xff0c;要根据数据的符号位来决定
int a &#61; -1&#xff1b;
其二进制序列&#xff08;补码&#xff09;是&#xff1a;
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
由于a是负数&#xff0c;在移位时右边填充的不是0&#xff0c;而是最高位的符号位&#xff1a;1&#xff1b;
所以右移一位的结果是&#xff1a;
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 &#xff08;a>>1&#xff09;

注意事项&#xff1a;

  • 对于移位运算符&#xff0c;不能移动负数位&#xff0c;这个是标准未定义的

位操作符


&按位与
按位或
^按位异或

& 按位与
0 & 0为0&#xff1b; 0 & 1 为0&#xff1b; 1 & 1为1&#xff1b;
int a &#61; 5;
int b &#61; 6;
二进制序列分别是&#xff1a;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110
a & b的结果就是:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100
| 按位或
0 | 0为0&#xff1b; 0 | 1为1&#xff1b; 1 | 1为1&#xff1b;
int a &#61; 5;
int b &#61; 6;
a | b的结果就是:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
^ 按位异或
0 ^ 0为0&#xff1b; 0 ^ 1为1&#xff1b; 1 ^ 1为0&#xff1b;
int a &#61; 5;
int b &#61; 6;
a ^ b的结果就是:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011

注意事项&#xff1a;

  • 操作变量必须是整数

赋值运算符

&#61;
把一个变量的值或者一个数值复制给另一个变量&#xff1b;
int a &#61; 1&#xff1b;
把1赋值给a变量&#xff1b;
int b &#61; a&#xff1b;
把a变量的值赋值给b变量&#xff1b;
赋值运算符可以连续使用&#xff08;不推荐&#xff09;&#xff1b;
int c &#61; b &#61; a &#xff1b;

复合赋值符


&#43;&#61;“x &#43;&#61; y” &#61;&#61; “x &#61; x &#43; y”
-&#61;“x -&#61; y” &#61;&#61; “x &#61; x - y”
*&#61;“x *&#61; y” &#61;&#61; “x &#61; x * y”
/&#61;“x /&#61; y” &#61;&#61; “x &#61; x / y”
%&#61;“x %&#61; y” &#61;&#61; “x &#61; x % y”
>>&#61;“x >>&#61; y” &#61;&#61; “x &#61; x >> y”
<<&#61;“x <<&#61; y” &#61;&#61; “x &#61; x <

单目运算符


&#xff01;逻辑反操作
-负值
&#43;正值
&取地址
sizeof操作数类型长度&#xff08;以字节为单位&#xff09;
~对一个数的二进制按位取反
前置&#xff0c;后置–
&#43;&#43;前置&#xff0c;后置&#43;&#43;
*间接访问操作符&#xff08;解引用操作符&#xff09;
&#xff08;类型&#xff09;强制类型转换

注意事项&#xff1a;sizeof不是函数&#xff0c;是一个运算符&#xff01;

关系操作符


>大于
<小于
>&#61;大于等于
<&#61;小于等于
!&#61;不相等
&#61;&#61;等于

注意事项&#xff1a;不要将“&#61;&#61;”和“&#61;”搞混了&#xff01;

逻辑运算


&&逻辑与
逻辑或

逻辑与 && &#xff0c;当 && 符号两边表达式的值都为真的时候&#xff0c;结果为真&#xff1b;否则都为假。
逻辑或 || &#xff0c;当 || 符号两边表达式的值都为0的时候&#xff0c;结果为假&#xff1b;否则都为真。

注意事项&#xff1a;

&&在运算时&#xff0c;从左到右依次判断&#xff0c;如果左边的表达式为假&#xff1b;则不会再判断右边的表达式&#xff08;如果右边是一个赋值表达式&#xff0c;也不会被止执行&#xff09;。
同理&#xff0c;||在运算时如果左边的表达式为真&#xff0c;则不会再判断右边的表达式

条件运算符

exp1 ? exp2 : exp3

若exp1的值为真&#xff0c;则执行exp2&#xff0c;否则执行exp3。

逗号表达式

逗号表达式&#xff0c;就是用逗号隔开的多个表达式。从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a &#61; 2;
int b &#61; 3;
int c &#61; (a, b, a &#43; b);
执行结束后c的值为5&#xff1b;

下标引用、函数调用和结构成员


  • 1 . [ ] 下标引用操作符 操作数&#xff1a;一个数组名 &#43; 一个索引值
    int a[10];
    a[0] &#61; 1;
    对数组元素进行引用
    2 . ( )函数调用操作符 接受一个或者多个操作数&#xff1a;第一个操作数是函数名&#xff0c;剩余的操作数就是传递给函数的参数

#include
void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(const char *str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1(); //实用&#xff08;&#xff09;作为函数调用操作符。 test2("hello bit.");//实用&#xff08;&#xff09;作为函数调用操作符。 return 0; }

3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

#include
struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score;}&#xff1b;
void set_age1(struct Stu stu)
{ stu.age &#61; 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{ pStu->age &#61; 18;//结构成员访问
}
int main(){ struct Stu stu; struct Stu* pStu &#61; &stu;//结构成员访问 stu.age &#61; 20;//结构成员访问 set_age1(stu); pStu->age &#61; 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0;
}


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宛如画中人需_308
这个家伙很懒,什么也没留下!
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