热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Android自定义控件之基本原理(一)

这篇文章主要介绍了Android自定义控件之基本原理(一)的相关资料,需要的朋友可以参考下

前言:

在日常的Android开发中会经常和控件打交道,有时Android提供的控件未必能满足业务的需求,这个时候就需要我们实现自定义一些控件,今天先大致了解一下自定义控件的要求和实现的基本原理。

自定义控件要求:

1. 应当遵守Android标准的规范(命名,可配置,事件处理等)。

2. 在XML布局中科配置控件的属性。

3. 对交互应当有合适的反馈,比如按下,点击等。

4. 具有兼容性, Android版本很多,应该具有广泛的适用性。

自定义控件学习步骤:

  1 .View的工作原理

  2 .编写View类

  3.为View类增加属性

  4 .绘制屏幕

  5. 响应用户消息

  6 .自定义回调函数

自定义控件两种方式:

  1. 继承ViewGroup

例如:ViewGroup、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout等。

  2. 继承View

例如:View、TextView、ImageView、Button等。

自定义控件基本绘制原理:

View的绘制基本上由measure()、layout()、draw()这个三个函数完成

1.)测量-Measure过程是计算视图大小,View measure过程相关方法主要有三个:

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) 
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

measure调用onMeasure,onMeasure测量宽度、高度然后调用setMeasureDimension保存测量结果,measure,setMeasureDimension是final类型,view的子类不需要重写,onMeasure在view的子类中重写。

关于MeasureSpec:

(1)UPSPECIFIED :父容器对于子容器没有任何限制,子容器想要多大就多大.

(2) EXACTLY父容器已经为子容器设置了尺寸,子容器应当服从这些边界,不论子容器想要多大的空间.

(3) AT_MOST子容器可以是声明大小内的任意大小.

2.)布局-Layout过程用于设置视图在屏幕中显示的位置,View layout过程相关方法主要要三个:

public void layout(int l, int t, int r, int b)
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom)
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

layout通过调用setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,onLayout一般只会在自定义ViewGroup中才会使用

3.)绘制-draw过程主要用于利用前两步得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。

public void draw(Canvas canvas)
protected void onDraw(Canvas canvas)

通过调用draw函数进行视图绘制,在View类中onDraw函数是个空函数,最终的绘制需求需要在自定义的onDraw函数中进行实现,比如ImageView完成图片的绘制,如果自定义ViewGroup这个函数则不需要重载。

自定义控件示例:

这里先介绍继承View的方式为例,其实ViewGroup最终的继承的也是View。这里 模拟一个需求场景,需要一个圆形显示百分比。

public class PercentView extends View {
private final static String TAG = PercentView.class.getSimpleName();
private Paint mPaint;
public PercentView(Context context) {
super(context);
}
public PercentView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public PercentView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
Log.e(TAG, "onMeasure--widthMode-->" + widthMode);
switch (widthMode) {
case MeasureSpec.EXACTLY:
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
break;
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
break;
}
Log.e(TAG, "onMeasure--widthSize-->" + widthSize);
Log.e(TAG, "onMeasure--heightMode-->" + heightMode);
Log.e(TAG, "onMeasure--heightSize-->" + heightSize);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
Log.e(TAG, "onLayout");
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
// FILL填充, STROKE描边,FILL_AND_STROKE填充和描边
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
int with = getWidth();
int height = getHeight();
Log.e(TAG, "onDraw---->" + with + "*" + height);
float radius = with / 4;
canvas.drawCircle(with / 2, with / 2, radius, mPaint);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
RectF oval = new RectF(with / 2 - radius, with / 2 - radius, with / 2
+ radius, with / 2 + radius); //用于定义的圆弧的形状和大小的界限
canvas.drawArc(oval, 270, 120, true, mPaint); //根据进度画圆弧
}
}

在布局中如何使用



显示效果:

如果布局文件改成

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


显示效果变成

总结:

本篇主要介绍Android自定义控件的基本绘制原理,会在下一篇中介绍如何自定义属性。希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!


推荐阅读
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 2023年京东Android面试真题解析与经验分享
    本文由一位拥有6年Android开发经验的工程师撰写,详细解析了京东面试中常见的技术问题。涵盖引用传递、Handler机制、ListView优化、多线程控制及ANR处理等核心知识点。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • 解决JAX-WS动态客户端工厂弃用问题并迁移到XFire
    在处理Java项目中的JAR包冲突时,我们遇到了JaxWsDynamicClientFactory被弃用的问题,并成功将其迁移到org.codehaus.xfire.client。本文详细介绍了这一过程及解决方案。 ... [详细]
  • 探讨如何真正掌握Java EE,包括所需技能、工具和实践经验。资深软件教学总监李刚分享了对毕业生简历中常见问题的看法,并提供了详尽的标准。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用布局文件在Android应用中排列多行TextView和Button,使其占据屏幕的特定比例,并提供示例代码以帮助理解和实现。 ... [详细]
  • Startup 类配置服务和应用的请求管道。Startup类ASP.NETCore应用使用 Startup 类,按照约定命名为 Startup。 Startup 类:可选择性地包括 ... [详细]
  • 本文介绍了Android开发中Intent的基本概念及其在不同Activity之间的数据传递方式,详细展示了如何通过Intent实现Activity间的跳转和数据传输。 ... [详细]
  • 本文探讨了在 ASP.NET MVC 5 中实现松耦合组件的方法。通过分离关注点,应用程序的各个组件可以更加独立且易于维护和测试。文中详细介绍了依赖项注入(DI)及其在实现松耦合中的作用。 ... [详细]
  • 自己用过的一些比较有用的css3新属性【HTML】
    web前端|html教程自己用过的一些比较用的css3新属性web前端-html教程css3刚推出不久,虽然大多数的css3属性在很多流行的浏览器中不支持,但我个人觉得还是要尽量开 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在日常工作中通过优化效率和深入研究核心技术,将技术和知识转化为实际收益。文章结合个人经验,分享了提高工作效率、掌握高价值技能以及选择合适工作环境的方法,帮助读者更好地实现技术变现。 ... [详细]
  • 探索电路与系统的起源与发展
    本文回顾了电路与系统的发展历程,从电的早期发现到现代电子器件的应用。文章不仅涵盖了基础理论和关键发明,还探讨了这一学科对计算机、人工智能及物联网等领域的深远影响。 ... [详细]
author-avatar
dengyuanc_928
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有