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Android修改Preferences默认样式的步骤

这篇文章主要介绍了Android修改Preferences默认样式的步骤,帮助大家更好的理解和学习使用Android开发,感兴趣的朋友可以了解下

Android开发中难免会遇到参数配置的功能,此时可以通过普通的布局实现,不过android sdk中也为我们提供了Preferences,可以通过配置xml方式实现配置界面的效果。比如手机系统的设置应用就是使用的Preferences:

如何使用Preferences这里就不说了,你可以新建Activity选择Settings Activity模板了解它的基本使用,模板默认的界面如下:

可以看到,非常丑,这里就以修改icon和文字的间距为目标探究如何修改Preferences样式。

1,查找源码

以SwitchPreferenceCompat为例,查看其源代码

首先查看其构造方法:

public class SwitchPreferenceCompat extends TwoStatePreference {

    /**
     * Construct a new SwitchPreference with the given style options.
     *
     * @param context      The {@link Context} that will style this preference
     * @param attrs        Style attributes that differ from the default
     * @param defStyleAttr An attribute in the current theme that contains a reference to a style
     *                     resource that supplies default values for the view. Can be 0 to not
     *                     look for defaults.
     * @param defStyleRes  A resource identifier of a style resource that supplies default values
     *                     for the view, used only if defStyleAttr is 0 or can not be found in the
     *                     theme. Can be 0 to not look for defaults.
     */
    public SwitchPreferenceCompat(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
            int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
		...
    }

    public SwitchPreferenceCompat(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public SwitchPreferenceCompat(Context context, AttributeSet attrs) {
        // 使用R.attr.switchPreferenceCompatStyle作为默认主题样式
        this(context, attrs, R.attr.switchPreferenceCompatStyle);
    }

    public SwitchPreferenceCompat(Context context) {
        this(context, null);
    }
    ...
}

SwitchPreferenceCompat重写了四个构造方法,其中在两参数的构造方法中传入了默认的主题样式R.attr.switchPreferenceCompatStyle, 这就是一个自定义的属性,定义在values-values.xml中。那么这个属性是在哪里赋值的呢,查找一下,它在switchPreferenceCompatStyle中赋了值:


继续查看Preference.SwitchPreferenceCompat.Material


此处设置了android:layout属性,查看该layout:


<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


    

    

        

        

    

    
    



image_frame.xml



    


看到这里不禁:臣卜木曹!这不就是每个item的layout吗?布局是找到了,那怎么修改呢?

2,覆盖源码

源码虽然不能修改,但是可以覆盖。

于是复制一份preference_material.xmlimage_frame.xml,到你的layout目录下,然后修改image_frame.xml中的minWidth属性为40dp,在运行一下:

可以看到,生效了。

分析一下preference_material.xml可知每个item主要有三部分,如下:

第一部分为图标区域,第二部分是title和summary区域,第三部分是其他控件区域。

了解了其大体结构,就可以根据需求进行修改了。

注意:第三部分控件是动态添加的,修改时还需要查找一下其具体实现。

比如要修改上图中的switch button,就要先找到它的布局,查找源码可知它使用的是preference_widget_switch_compat.xmlpreference_widget_switch.xml,之所以有两个是为了做兼容。那么接下来只需要覆盖这两个xml文件,并修改switch样式即可。效果如下:

到这里自定义Preferences样式已经完了,下面介绍的是通用的效果,不仅可以用在Preferences, 也可以用于其他使用水波涟漪效果的场景。

3,点击水波效果

Preferences默认每个item是有点击的水波特效的,它是通过android:background="&#63;android:attr/selectableItemBackground"属性实现。

按说已经很炫酷了,但是遇到事儿多的产品经理非要你改个水波颜色怎么搞?

可以通过自定义Ripple实现,不过还有更简单的方式,就是重写android:colorControlHighlight属性,如下:

@color/color_item_high_light

效果如下:

此时产品经理又来了 "你这个实现起来貌似很简单,那你给点击时的高亮区域加个边距并设置成圆角吧"。

一万头羊驼奔腾而过!!!

此时就避免不了自定义Ripple了。

新建ripple标签的drawable,并设置颜色即可实现自定义Ripple:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

    

然后通过item设置边距以及圆角,完成代码:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

    
        
            
            
        
    

运行效果如下:

以上就是Android 修改Preferences默认样式的步骤的详细内容,更多关于Android 修改Preferences默认样式的资料请关注其它相关文章!


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实圪垯电动乐园_855
这个家伙很懒,什么也没留下!
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