Android开发中难免会遇到参数配置的功能,此时可以通过普通的布局实现,不过android sdk中也为我们提供了Preferences,可以通过配置xml方式实现配置界面的效果。比如手机系统的设置应用就是使用的Preferences:
如何使用Preferences这里就不说了,你可以新建Activity选择Settings Activity模板了解它的基本使用,模板默认的界面如下:
可以看到,非常丑,这里就以修改icon和文字的间距为目标探究如何修改Preferences样式。
以SwitchPreferenceCompat为例,查看其源代码
首先查看其构造方法:
public class SwitchPreferenceCompat extends TwoStatePreference { /** * Construct a new SwitchPreference with the given style options. * * @param context The {@link Context} that will style this preference * @param attrs Style attributes that differ from the default * @param defStyleAttr An attribute in the current theme that contains a reference to a style * resource that supplies default values for the view. Can be 0 to not * look for defaults. * @param defStyleRes A resource identifier of a style resource that supplies default values * for the view, used only if defStyleAttr is 0 or can not be found in the * theme. Can be 0 to not look for defaults. */ public SwitchPreferenceCompat(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); ... } public SwitchPreferenceCompat(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { this(context, attrs, defStyleAttr, 0); } public SwitchPreferenceCompat(Context context, AttributeSet attrs) { // 使用R.attr.switchPreferenceCompatStyle作为默认主题样式 this(context, attrs, R.attr.switchPreferenceCompatStyle); } public SwitchPreferenceCompat(Context context) { this(context, null); } ... }
SwitchPreferenceCompat
重写了四个构造方法,其中在两参数的构造方法中传入了默认的主题样式R.attr.switchPreferenceCompatStyle
, 这就是一个自定义的属性,定义在values-values.xml
中。那么这个属性是在哪里赋值的呢,查找一下,它在switchPreferenceCompatStyle
中赋了值:
继续查看Preference.SwitchPreferenceCompat.Material
此处设置了android:layout
属性,查看该layout:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
image_frame.xml
看到这里不禁:臣卜木曹!这不就是每个item的layout吗?布局是找到了,那怎么修改呢?
源码虽然不能修改,但是可以覆盖。
于是复制一份preference_material.xml
和image_frame.xml
,到你的layout目录下,然后修改image_frame.xml
中的minWidth
属性为40dp,在运行一下:
可以看到,生效了。
分析一下preference_material.xml
可知每个item主要有三部分,如下:
第一部分为图标区域,第二部分是title和summary区域,第三部分是其他控件区域。
了解了其大体结构,就可以根据需求进行修改了。
注意:第三部分控件是动态添加的,修改时还需要查找一下其具体实现。
比如要修改上图中的switch button,就要先找到它的布局,查找源码可知它使用的是preference_widget_switch_compat.xml
或preference_widget_switch.xml
,之所以有两个是为了做兼容。那么接下来只需要覆盖这两个xml文件,并修改switch样式即可。效果如下:
到这里自定义Preferences
样式已经完了,下面介绍的是通用的效果,不仅可以用在Preferences
, 也可以用于其他使用水波涟漪效果的场景。
Preferences
默认每个item是有点击的水波特效的,它是通过android:background="&#63;android:attr/selectableItemBackground"
属性实现。
按说已经很炫酷了,但是遇到事儿多的产品经理非要你改个水波颜色怎么搞?
可以通过自定义Ripple实现,不过还有更简单的方式,就是重写android:colorControlHighlight
属性,如下:
- @color/color_item_high_light
效果如下:
此时产品经理又来了 "你这个实现起来貌似很简单,那你给点击时的高亮区域加个边距并设置成圆角吧"。
一万头羊驼奔腾而过!!!
此时就避免不了自定义Ripple了。
新建ripple标签的drawable,并设置颜色即可实现自定义Ripple:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
然后通过item设置边距以及圆角,完成代码:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
运行效果如下:
以上就是Android 修改Preferences默认样式的步骤的详细内容,更多关于Android 修改Preferences默认样式的资料请关注其它相关文章!