热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Android图形架构学习笔记(待修改)

以下简单总结来自Android官网,稍作总结:https:source.android.google.cndevicesgraphics概览Andr

以下简单总结来自Android官网,稍作总结:
https://source.android.google.cn/devices/graphics

概览

Android应用开发者可通过两种方式将图像绘制到屏幕上:使用 Canvas 或 OpenGL。

android.graphics.Canvas 是一个 2D 图形 API,而且是最受开发者群体青睐的图形 API。Canvas 运算可在 Android 中绘制所有原生和自定义 android.view.View。在 Android 中,Canvas API 通过一个名为 OpenGLRenderer 的绘制库实现硬件加速,该绘制库将 Canvas 运算转换为 OpenGL 运算,以便它们可以在 GPU 上执行。

除了 Canvas,开发者渲染图形的另一个主要方式是使用 OpenGL ES 直接渲染到 Surface。Android 在 Android.opengl 软件包中提供了 OpenGL ES 接口,开发者可以使用这些接口通过 SDK 或 Android NDK 中提供的原生 API 来调用自己的 GL 实现。

无论开发者使用什么渲染 API,一切内容都会渲染到“Surface”。Surface 表示缓冲队列中的生产方,而缓冲队列通常会被 SurfaceFlinger 消耗。在 Android 平台上创建的每个窗口都由 Surface 提供支持。所有被渲染的可见 Surface 都被 SurfaceFlinger 合成到显示部分。

在这里插入图片描述





Surface 和 surfacefinger


surfaceview && surfaceholder

直接看下文的blog即可

解决几个问题:
1.为什么需要surfaceview
2.什么是surfaceview
3.什么是surfaceholder
4.怎么使用surfaceview
5.什么场合用surfaceview
如果自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,就 可以考虑使用SurfaceView来取代View了

Android中SurfaceView的使用详解(看这篇blog就够了)
https://www.xuebuyuan.com/3236956.html

Android SurfaceView入门学习
http://www.imooc.com/article/73297

TextureView

SurfaceTexture 类是在 Android 3.0 中推出的。就像 SurfaceView 是 Surface 和 View 的组合一样,SurfaceTexture 是 Surface 和 GLES 纹理的粗略组合(包含几个注意事项)。

我们在 Android 4.0 中引入了 TextureView 类,它结合了 View 与 SurfaceTexture,是我们在此讨论的最复杂的 View 对象。

https://source.android.google.cn/devices/graphics/arch-tv

CPU VS GPU

CPU负责把UI组件计算成Polygons,Texture纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。

Android性能优化之渲染篇
http://hukai.me/android-performance-render/

参考资料

AOSP-Develop-Graphics
https://source.android.google.cn/devices/graphics/arch-tv


推荐阅读
  • 入门指南:使用FastRPC技术连接Qualcomm Hexagon DSP
    本文旨在为初学者提供关于如何使用FastRPC技术连接Qualcomm Hexagon DSP的基础知识。FastRPC技术允许开发者在本地客户端实现远程调用,从而简化Hexagon DSP的开发和调试过程。 ... [详细]
  • 从理想主义者的内心深处萌发的技术信仰,推动了云原生技术在全球范围内的快速发展。本文将带你深入了解阿里巴巴在开源领域的贡献与成就。 ... [详细]
  • 理解浏览器历史记录(2)hashchange、pushState
    阅读目录1.hashchange2.pushState本文也是一篇基础文章。继上文之后,本打算去研究pushState,偶然在一些信息中发现了锚点变 ... [详细]
  • Jenkins API当前未直接提供获取任务构建队列长度的功能,因此需要通过解析HTML页面来间接实现这一需求。 ... [详细]
  • 本文探讨了在一个物理隔离的环境中构建数据交换平台所面临的挑战,包括但不限于数据加密、传输监控及确保文件交换的安全性和可靠性。同时,作者结合自身项目经验,分享了项目规划、实施过程中的关键决策及其背后的思考。 ... [详细]
  • 实践指南:使用Express、Create React App与MongoDB搭建React开发环境
    本文详细介绍了如何利用Express、Create React App和MongoDB构建一个高效的React应用开发环境,旨在为开发者提供一套完整的解决方案,包括环境搭建、数据模拟及前后端交互。 ... [详细]
  • 如何高效解决Android应用ANR问题?
    本文介绍了ANR(应用程序无响应)的基本概念、常见原因及其解决方案,并提供了实用的工具和技巧帮助开发者快速定位和解决ANR问题,提高应用的用户体验。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个使用Spring框架和Quartz调度器实现每周定时调用Web服务获取数据的小项目。通过详细配置Spring XML文件,展示了如何设置定时任务以及解决可能遇到的自动注入问题。 ... [详细]
  • 微信小程序开发指南:创建动态电影选座界面
    本文详细介绍如何在微信小程序中实现一个动态且可视化的电影选座组件,提高用户体验。通过合理的布局和交互设计,使用户能够轻松选择心仪的座位。 ... [详细]
  • VC++ 文件操作实践案例
    本文介绍如何在Visual C++ 6.0环境下,通过下载的VC源代码实现文件的基本读写操作,并解决常见的运行错误。 ... [详细]
  • Flutter 核心技术与混合开发模式深入解析
    本文深入探讨了 Flutter 的核心技术,特别是其混合开发模式,包括统一管理模式和三端分离模式,以及混合栈原理。通过对比不同模式的优缺点,帮助开发者选择最适合项目的混合开发策略。 ... [详细]
  • JavaScript 实现图片文件转Base64编码的方法
    本文详细介绍了如何使用JavaScript将用户通过文件输入控件选择的图片文件转换为Base64编码字符串,适用于Web前端开发中图片上传前的预处理。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Android系统的四层架构,包括应用程序层、应用框架层、库与Android运行时层以及Linux内核层,并提供了如何关闭Android系统的步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何通过C#语言调用动态链接库(DLL)中的函数来实现IC卡的基本操作,包括初始化设备、设置密码模式、获取设备状态等,并详细展示了将TextBox中的数据写入IC卡的具体实现方法。 ... [详细]
  • 2017年软件开发领域的七大变革
    随着技术的不断进步,2017年对软件开发人员而言将充满挑战与机遇。本文探讨了开发人员需要适应的七个关键变化,包括人工智能、聊天机器人、容器技术、应用程序版本控制、云测试环境、大众开发者崛起以及系统管理的云迁移。 ... [详细]
author-avatar
_大盗坂崎由莉nyS
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有