本文实例分析了Android编程之文件的读写方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android的文件读写与JavaSE的文件读写相同,都是使用IO流。而且Android使用的正是JavaSE的IO流,下面我们通过一个练习来学习Android的文件读写。
1.创建一个Android工程
Project name:File
BuildTarget:Android2.2
Application name:文件读写
Package name:test.file
Create Activity:DateActivity
Min SDK Version:8
strings.xml文件内容:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>数据保存 文件名 文件内容 保存 读取 保存文件成功 保存文件失败 读取文件失败
main.xml文件内容:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
添加java代码
首先我们向工程中添加一个FileService.java:其实就是用的java里面的文件操作。
package test.service; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import android.content.Context; import android.os.Environment; public class FileService { private Context context; public FileService(Context context) { this.cOntext= context; } public void saveToSDCard(String filename, String content) throws Exception{ if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(file); outStream.write(content.getBytes()); outStream.close(); } } public void save(String filename, String content) throws Exception{ FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outStream.write(content.getBytes()); outStream.close(); }
然后再向工程中添加FileButtonOnClickEvent.java:
package test.event; import test.file.R; import test.service.FileService; import android.app.Activity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class FileButtonOnClickEvent implements OnClickListener { private Activity activity; // 通过FileService读写文件 private FileService fileService; // 打印信息用的标签 private static final String TAG = "FileButtonOnClickEvent"; public FileButtonOnClickEvent(Activity activity) { this.activity = activity; this.fileService = new FileService(activity); } public void onClick(View v) { Button button = (Button) v; switch (button.getId()) { case R.id.bt_save: // 获取文件名 EditText etFileNameS = (EditText) this.activity .findViewById(R.id.et_file_name); String fileNameS = etFileNameS.getText().toString(); // 获取文件内容 EditText etFileCOnS= (EditText) this.activity .findViewById(R.id.et_file_content); String fileCOntentS= etFileConS.getText().toString(); // 保存 try { this.fileService.save(fileNameS, fileContentS); // 在窗口中显示一个特效信息框 Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_success, Toast.LENGTH_LONG).show(); Log.i(TAG, "save file success!"); } catch (Exception e) { Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_failed, Toast.LENGTH_LONG).show(); Log.e(TAG, e.toString()); } break; case R.id.bt_read: // 获取文件名 EditText etFileNameR = (EditText) this.activity .findViewById(R.id.et_file_name); String fileNameR = etFileNameR.getText().toString(); // 读取文件 try { String fielCOntentR= this.fileService.readFile(fileNameR); EditText etFileCOnR= (EditText) this.activity .findViewById(R.id.et_file_content); etFileConR.setText(fielContentR); Log.i(TAG, "read file success!"); } catch (Exception e) { Toast.makeText(this.activity, R.string.file_read_failed, Toast.LENGTH_LONG).show(); Log.e(TAG, e.toString()); } break; default: break; } } } public void saveAppend(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_APPEND); outStream.write(content.getBytes()); outStream.close(); } public void saveReadable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(content.getBytes()); outStream.close(); } public void saveWriteable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); outStream.write(content.getBytes()); outStream.close(); } public void saveRW(String filename, String content) throws Exception{ FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); outStream.write(content.getBytes()); outStream.close(); } public void savePRW(String filename, String content) throws Exception{ FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+Context.MODE_APPEND); outStream.write(content.getBytes()); outStream.close(); } public String readFile(String filename) throws Exception{ FileInputStream inStream = context.openFileInput(filename); byte[] data = readData(inStream); return new String(data); } private byte[] readData(FileInputStream inStream) throws Exception{ ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; while( (len = inStream.read(buffer))!= -1){ outStream.write(buffer, 0, len); } outStream.close(); inStream.close(); return outStream.toByteArray(); } }
最后就是我们的主Activity:DateActivity
package test.file; import test.event.FileButtonOnClickEvent; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; public class DateActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 获取所有按钮 Button buttOnRead= (Button) this.findViewById(R.id.bt_read); Button buttOnSave= (Button) this.findViewById(R.id.bt_save); // 为按钮添加事件 FileButtonOnClickEvent fileBtOnClickEve= new FileButtonOnClickEvent(this); buttonRead.setOnClickListener(fileBtOnClickEve); buttonSave.setOnClickListener(fileBtOnClickEve); } }
我们的DateActivity.java的可读性是否很好?当然!以后继续改进。但我们的FileService并未使用接口,在JavaEE都使用接口来开发,这样可以实现解耦。由于在Android是手机操作系统平台,如果我们开设的类比较多,会占用系统资源,从而导致系统变慢。所以,尽量的减少接口或类的定义,但也要尽量的做到程序的可读性要好。所以我们也可以把DataActivity和FileButtonOnClickEvent合并。
启动模拟器,部署我们的程序。输入文件名和文件内容,点击保存。文件被保存在Android的什么位置?我们知道Android是基于Linux实现的。所以它的根目录是"/",我们的文件被保存在"/data/data/你的包名.file/files"目录下。
我们也可以通过菜单Windows->Show View->Other...->Android->File Explorer,打开 File Explorer面板。通过它可以查看Android的目录结构:
data:应用数据,我们保存的文件在/data/data/packagename/files。
sdcard:现在的手机一般都可以外插一个SD卡,这个目录就是SDCard的目录。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。
system:Android操作系统的文件,我们不要修改。
我们可以点击 File Explorer右上角的"软盘向左箭头"图标,导出文件。
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。该模式也是私有数据,只能被应用本身访问。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
可以使用+连接这些权限 :
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/
与OutputStream一样,可以通过Context对象调用FileInputStream openFileInput(String name),来打开位于当前应用程序私有文件目录下文件名为name的文件的InputStream。若文件不存在时会直接抛出FileNotFoundException异常。
另外,当应用程序需要从项目工程目录assets/下的读出数据时,可以通过调用Context对象的方式打开文件名为name文件爱你的InputStream:InputStream in=this.getAssets.open(name);。
Context对象还可以通过调用fileList()方法来获得私有文件目录下所有的文件名组成的字符串数组,调用deleteFile(String name)来删除文件名为name的文件。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/
getFilesDir()方法用于获取/data/data/
其他程序获取文件路径的方法
1.绝对路径:/data/data/packagename/files/filename;
2.context: context.getFilesDir()+"/filename";
缓存目录:/data/data/packagename/Cache或getCacheDir();
如果文件过大就不能存放在手机的文件目录,需要存储到SDCard上。
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
存放在sdcard的文件可以被任何应用访问到的!
SDCard目录:/sdcard/或Environment.getExternalStorageDirectory()
使用SDCard目录前,需要判断是否有sdcard:Environment.getExternalStorageState()。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。
如果Environment.getExternalStorageState()等于 Environment.MEDIA_MOUNTED 表示 sdcard存在并且可以进行读写
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
等价于 File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("写入的内容".getBytes()); outStream.close(); }
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/itcast.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "itcast.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("写入的内容".getBytes()); outStream.close();
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。