作者:童月圆524 | 来源:互联网 | 2023-10-12 01:27
3dmax材质疑难?透明材质如何设置?如何调制?今天小编在这里介绍一种设置透明材质的方法设置材质。
1. 创建 → 拓展基本体 → 球棱柱
边数 6设置材质,半径 1000,圆角 0,高度 300
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2. 再创建一个球棱柱
边数 3设置材质,半径 600,圆角 0,高度 500
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3. 开启角度捕捉设置材质,将三棱柱旋转30度
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4. 将三棱柱移动到图示位置
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5. 点击六棱柱 → 复合对象 → 布尔 → 拾取操作对象B → 点击三棱柱
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6. 画一个略小六棱柱设置材质,与外层六棱柱进行中心对齐小六棱柱参数见图
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7. 选择外层六棱柱设置材质,转化为可编辑多边形,在边层级下,选择所有侧棱
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8. 切角设置材质,切角量 20,切角边分段 3,勾选左下角 √
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9. 修改器 → 细分曲面 → 涡轮平滑设置材质,迭代次数:3
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10. 外层六棱柱材质设置材质,打开材质球
勾选双面设置材质,环境光(255,255,255),高光级别 487,光泽度 100
自发光,参数20,点击右侧灰色小框,选择衰减,衰减类型 Fresnel,将曲线右侧点转化为Bezier角点,混合曲线最终如图示设置材质。
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返回父对象,点击透明度右侧灰色小框,选择衰减设置材质。更换前后侧颜色,衰减类型 Fresnel
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添加一个点设置材质,转化为Bezier平滑,调节位置,混合曲线最终如图示
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最终小球在材质编辑器中的效果如图设置材质,赋予给外层六棱柱
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11. 内层六棱柱材质
RGB (0设置材质,56,13),高光度90,光泽度80
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12. 渲染
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Tips:
1. 切角和涡轮平滑的步骤可以省略设置材质。切角后,渲染的模型会更加圆润+拥有边线。封面图是不切角的效果。根据需要自行选择~
2. 布尔命令
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3. 混合曲线中点性质的改变通过单击鼠标右键弹出设置材质,然后选择
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