作者:嫣嫣细语dingdingjq | 来源:互联网 | 2023-06-09 11:26
对生化危机的感悟 如果有人问我你玩游戏次数最多的是那一款,我一定会毫不犹豫的告诉他是(生化危机)生化危机5手柄设置。如果还有人问我生化危机系列是什么吸引了我,我会回答:这款游戏是对人性丑恶的鞭挞,
对生化危机的感悟
如果有人问我你玩游戏次数最多的是那一款,我一定会毫不犹豫的告诉他是(生化危机)生化危机5手柄设置。如果还有人问我生化危机系列是什么吸引了我,我会回答:这款游戏是对人性丑恶的鞭挞,是对未知事物的探索历程。是对自身无知的阶段性认知过程。
作为一款全新恐怖,冒险,暴力游戏生化危机5手柄设置。生化危机的成功有太多的理由。1996年生化危机1推出的时候,受到了全球游戏玩家的追捧。此后的生化危机2 3都是素质极高的作品。到99年低的时候已经迈进销售量千万级的游戏行列。并且成功入选。(上个世纪百强游戏)。就恐怖程度而言,生化1是最让我难忘的。还记得最初玩生1的情景。几个哥们凑在一起,大晚上玩完游戏后都不敢回家,在我宿舍挤了一宿(就一张床)。第二天出宿舍门的时候,还习惯性的左张有望,生怕某个地方会出现僵尸袭来。可以这么说,生1的出现填补了恐怖游戏在游戏界的真空。这是历史性的作品。因为难度稍微高了些,个人给(生1)4星的评价。
紧接着卡普空于生化1热卖的基础上不失时机的推出了生化危机2生化危机5手柄设置。故事的内容就我个人来看除了故事背景和第一作一样以外,其他的都有了很大的变化。尤其是游戏的CG画面,在97年用震惊来形容也不为过。另外里昂,和克莱尔的加入使游戏空间有了更大的选择。我很喜欢克莱尔这个角色。游戏还采用了卡普空独创的双线剧情,使得游戏玩家大为投入。我当初为了达成所有的剧情,通关不下20遍。本作的小游戏很有难度,豆腐模式和第四幸存者都值得一玩。本来难度颇高的游戏因为无限弹秘笈的加入而显得无比轻松。因为达到了很多方面的平衡,个人给(生化2)5分。
在99年卡普空推出(生化危机3)以前,全球各大游戏厂商看到了恐怖游戏的市场价值生化危机5手柄设置。纷纷推出了自己的仿生化作品。一时间市场被各种粗鄙不堪的恐怖游戏占据。这极大的影响了恐怖游戏在游戏玩家心中的美好形象。也为生化3的最终完败埋下了伏笔。可以说。生化3的发售时间是错误的。早一年发售的话,大概300万的销量是最起码的。在这里我要向生化危机3的开发组致以敬意。他们本着精益求精的开发理念来制作3。虽然发售时间的延缓。也导致了高层对开发组的不满。但是生化危机的粉丝欣喜的看到了生化3的巨大进步。就游戏的平衡上来说。生3是难度最高的游戏(在完成第一次通关以前,相信每一个被阿奴追击过的玩家都会心有余悸)。也是难度最低的游戏(完成第一遍游戏,可以玩休闲模式以后)随着4管火箭炮的入手,阿奴也只是插标卖首而!直到现在我一直记得游戏通关以后,当JILL和卡勒斯坐上直升机,核弹在天边滑过一道亮光,呼啸着向宛熊市袭来的时候,JILL说的那句话:IS COMING!是的在核弹面前我们显得太脆弱了。在蘑菇云腾空的那个瞬间,宛熊在地图上被抹去了,死亡人数30万人达。我强调一下,也许游戏中的画面会在地球真实的上演,也许随着科学的进步某些科学狂人会作出不寻常的举动。也许我们人类对自然的认识对自身的认识会随着岁月的流失逐渐增加。可是我们真的把这些认识提高到心灵的高度了吗?我对此严重怀疑。
在玩过这么多游戏以后我不仅感慨:秦皇汉武何等的叱咤风云,没有见过手电筒生化危机5手柄设置。唐宗宋祖何等的威风八面缺没有见过MP3,一代天骄射了一辈子大雕连个游戏手柄也没有摸过。呵呵 我不是在调侃这些皇帝,只是在私人炫耀一下我们游戏玩家现在的幸福生活。展望我们的未来,那是相当的一片光明!
下次向大家介绍生化危机的网络化进程,请玩家密切关注生化危机5手柄设置。
本文偶曾经发表在铁血军网
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